GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
推薦反向提示詞
text, watermark, signature, border, frame
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
提示
嘗試 Clip Skip 1 和 2;1 用於創意/藝術圖像,2 用於寫實與吸引力。
使用 ComfyUI 的 PatchModelAddDownscale 節點生成 1024x1536 或更高解析度的圖像以獲取更多細節和放大能力。
嘗試不同采樣器;最佳結果通常是 LCM/Karras,12 步,CFG 1.0。
選擇性使用 Self Attention Guidance 來增強需要時的顏色飽和度或對比度。
用 V1.1 Semi-Real 生成的圖像,在約 0.60 降噪下用 V2.0 Unity 重新采樣,可將圖像從卡通轉向寫實。
始終提升圖像解析度,以獲得更多像素和寫實細節。
V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2+,不支持 Clip Skip 1。
版本亮點
希望比 v2.0 略有改進。我的目標是增加色彩飽和度與面部多樣性。
我相信這個模型在寫實主義方面表現非常出色,同時也具有一定的藝術能力。以下是充分發揮 GonzaLomo SDXL 版本的幾個技巧:
Clip Skip 是你的朋友。我建議同時嘗試 1 和 2 的值。1 會產生更具創意、藝術感、復古或龐克風的圖像,而 2 則更適合寫實和主體的物理吸引力。
使用 ComfyUI 的 PatchModelAddDownscale 節點,在 1024x1536 或更高解析度下生成影像。這樣會創建更細緻的圖像,之後再放大,能獲得驚人的寫實細節。使用該節點,我能初次生成最高達 1280x1920 的圖像。
你可以嘗試不同的采樣器設定,但我發現最佳效果是 LCM/Karras,12 步,CFG 1.0。
選擇性使用 Self Attention Guidance 節點有時會帶來驚人效果。我通常在管線中啟用它且多半跳過,但當我覺得某張圖有潛力但需要更多強化(如顏色飽和度或對比度)時會啟用。
我發現在使用 V1.1 Semi-Real 生成後,再用 V2.0 Unity 模型並設定約 0.60 降噪重新采樣,能得到非常有趣與創意的結果。需要調整降噪值來找到從卡通到寫實的最佳平衡,你會驚訝於效果。注意 V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2+,Clip Skip 1 完全不支持。
最後,務必不斷提升解析度!更多像素意味著更多細節與更真實的畫面。
備註:我只使用 ComfyUI,若你在其他工具使用本模型遇到困難,我可能無法幫助,敬請見諒。
現有模型
V2.0 Unity
基本上,這是帶有 Siren Forge、Cyberrealistic 與 Lustify 元素的 V1.1 Real,基底仍為 Gonzales 和 LomoXL。
我把這版本稱為 Unity,是因最初打算分別為寫實和藝術風格建立獨立模型。但後來發現能在單一模型中同時達成,便為此創建了 V1.1 Artsy,但那是失敗。這是第二次嘗試,我認為也希望它能成功。
至少我不想降低寫實能力,只是想增加更多超現實、藝術或奇幻風格的選項。
建議設定自 V1.1 Real 以來未變:
采樣器:LCM(dpmpp2a 和 ddim 也可嘗試且有趣)
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-5
我通常使用 LCM/Karras 且 CFG 設為 1.0,但 Clip Skip 往往介於 1 和 5 之間,因為不同值會大幅改變圖像。有時 Clip Skip 2 的圖可能很差,但 Clip Skip 1 時則出色,反之亦然。
V1.1 Semi-Real
我正在嘗試非寫實模型。這是 GonzaLomo v1.1 Real 與 ToonComix 的合成,後者是一款在細節背景方面表現優異的卡通模型。整個 Comix 家族 模型都非常出色,值得一試。
采樣器:LCM
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:2-5(不支持 1)
退役模型
V1.1 Real
這是我兩個最喜歡的寫實模型 - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 與 LomoXL(並稍加 Lustify)的 60/40 合併。非常感謝這些優秀模型的創作者。
Gonzales 是 Pony 模型,GonzaLomo 因此繼承了所有這些特性。LomoXL 有非常強烈的類比感,增添了 Gonzales 的「ponyness」氣息。
采樣器:LCM
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip 1 提供更強的類比效果,但降低 NSFW 能力
Clip Skip 2-5 削弱/移除類比效果,但增加 NSFW 表現
如果你需要,試試這個 工作流程 入門。
說清楚,我為個人需求打造這合成。它在多數情況下肯定不勝 Gonzales。我只是希望為 Gonzales 注入我尋找的粗獷類比感。LomoXL 在 Clip Skip 1 下亦允許更豐富的臉型變化。
享受使用!
附言:這是我第一次上傳模型,歡迎任何建設性反饋或評論。
V1.1 Artsy alpha(個人認為效果不佳,建議使用 V2.0 Unity)
這曾是 V1.1 Real 與多款藝術導向模型的嘗試合成。模型主要用於產生藝術風格,但有時會嘗試在明確提示藝術風格時強制寫實風格。此版本已被放棄,改用表現更佳的 V2.0 Unity,後者在結合 V1.1 Real 寫實與藝術風格方面表現出色。

