GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD
推薦反向提示詞
low quality
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
提示
Clip Skip 1 可產生更具創意、藝術、復古或粗獷風格的圖像;2 偏重寫實與人物物理吸引力。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 節點生成高解析度圖像以獲得細節豐富的畫面。
自注意力指導節點在選擇性啟用時可提升色彩飽和度或對比度。
用 V2.0 Unity 在約 0.60 降噪條件下對 V1.1 Semi-Real 生成的圖像重新採樣,可使圖像從卡通風格過渡到寫實主義。
V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2 以上,不支持 Clip Skip 1。
建議經常放大圖像以增加像素數和寫實細節。
版本亮點
注意:儘管名稱可能令人混淆,這是 SDXL 的檢查點。
我很掙扎怎麼版本命名這模型。我原本希望它是 v4.0 Unity 的繼任者,但我認為風格足夠不同,因此最後將它分開並命名為 v5.0,並稱之為 FluXL,因為我想讓此版本在色彩、構圖與光影上更接近 Flux。它不完美,但希望你喜歡。如果你更偏好 v4.0 風格,請給我回饋!
附註:FluXL 可能是個糟糕命名,因為它是 SDXL 模型,但我一直不擅長命名東西(*咳* GonzaLomo *咳*)。我相信這個模型在寫實主義方面表現非常出色,儘管它也具備一些藝術創作能力。以下是一些充分利用 GonzaLomo SDXL 版本的技巧:
Clip Skip 是你的好朋友。我建議嘗試 prompt 中使用 1 和 2 兩個值。1 可產生較具創造性、藝術感、復古或粗獷風格的圖像,而 2 則更適合寫實主義與人物的物理吸引力。
使用 ComfyUI 中的 PatchModelAddDownscale 節點,在 1024x1536 或更高解析度生成。這將創造出更細緻的圖像,之後可進行進一步放大,達到驚人的寫實細節。我使用此節點最高可達 1280x1920 的初始生成。
你可以嘗試不同的取樣器設定,但我發現絕佳結果通常是 LCM/Karras,12 步驟和 CFG 1.0。
Selective 使用 Self Attention Guidance 節點有時可帶來驚人效果。我總是將它加入流程中,通常是繞過,但當我覺得某張圖有潛力,只需稍微加強色彩飽和度或對比度時就會啟用它。
我經常先用 V1.1 Semi-Real 模型生成,然後用 V2.0 Unity 模型在約 0.60 降噪值下進行重採樣,這樣可以產生非常有趣和創意的結果。你需要調整降噪值,找到將圖像從卡通風格轉換為寫實主義的最佳平衡點,這極具驚喜。請注意 V1.1 Semi-Real 需要 Clip Skip 2 或以上,完全不支援 Clip Skip 1。
最後,務必經常放大圖像!更多像素意味著更多細節與更優的寫實效果。
注意:我只使用 ComfyUI,若您在其他工具使用我的模型遇到問題,恐怕我無法協助,敬請見諒。
目前模型
V2.0 Unity
本質上是 V1.1 Real 加入少量 Siren Forge、Cyberrealistic 與 Lustify。基底仍是 Gonzales 和 LomoXL。
我稱這版本為 Unity,是原本想將寫實與藝術風格分開成獨立模型,但後來發現可以在一個模型中兼顧兩者,並為此創造了 V1.1 Artsy,結果失敗了。這是第二次嘗試,我覺得/希望這次成功了。
至少我不想削弱寫實能力,只是作為選項添加更多超現實、藝術或奇幻風格。
建議設定自 V1.1 Real 起並未更改:
取樣器:LCM(dpmpp2a 和 ddim 也可帶來有趣效果)
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1-5
我通常使用 LCM/Karras,CFG 設為 1.0,但 Clip Skip 會在 1 到 5 之間變化,因為它們會大幅改變圖像。有時候 Clip Skip 2 的圖像很糟,但 Clip Skip 1 可能極佳,反之亦然。
V1.1 Semi-Real
我正在嘗試非寫實模型。這是 GonzaLomo v1.1 Real 與 ToonComix(一款能很好處理詳細背景的動漫風格模型)的合併。整個 Comix 家族 模型都非常優秀,值得一試。
取樣器:LCM
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:2-5(不支持 1)
已停用模型
V1.1 Real
這是我兩個最愛的寫實模型的 60/40 簡單合併 - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 與 LomoXL(加了一點 Lustify)。非常感謝這些優秀模型的製作者們。
Gonzales 是 Pony 模型,因此 GonzaLomo 繼承了所有這些特性。LomoXL 帶有強烈的類比感,這幫助 Gonzales 的“pony 感”更具優勢。
取樣器:LCM
調度器:Karras、Exponential 或 Beta
步驟:8-12
CFG:1.0-1.3
Clip Skip:1 允許更強的類比效果,但會降低 NSFW 能力
Clip Skip:2-5 減弱或移除類比效果,但允許更多 NSFW 内容
如果需要,可以嘗試這個 工作流程 來入門。
說清楚,我創建這合併模型是為了自己的使用場景。對大多數用途而言,它肯定不比 Gonzales 更好。我只是希望在 Gonzales 中注入我追求的一些粗糙、類比感覺。LomoXL 同時允許面部多變性,尤其在 Clip Skip 1 時明顯。
祝你使用愉快!
附註:這是我第一次上傳模型,歡迎任何建設性反饋或評論。
V1.1 Artsy alpha(個人認為不太好,建議改用 V2.0 Unity)
這是嘗試合併 V1.1 Real 以及幾個藝術風格模型。此模型主要用於產生藝術風格,但當明確提示藝術風格時,它往往會試圖強求寫實效果。因而被棄用,改為使用更能兼顧寫實與藝術風格的 V2.0 Unity。

