高細節老翁肖像,展示細緻的臉部皺紋與白髮,以單色調和選擇性色彩強調,在戲劇性電影燈光下呈現。
以4k電影風格顯示的Ral-Bismut元素製成的DNA鏈特寫,具有詳細的分子結構。
特寫一位無齡女子濕髮且表情堅定,在暴風雪中穿越險峻的冰封河流,背景有巍峨城堡。
以stable diffusion創作的奇幻藝術中,描繪一位擁有長白髮與白裙的空靈女子

推薦反向提示詞

negative style optimized for rendering

low-quality, moir pattern, downsampling, blurry, aliasing, distorted, watermark, signature, glossy, blur, text, compression artifacts, poorly drawn, low-resolution, jpeg artifacts, bad, distortion, twisted, excessive, exaggerated pose, exaggerated limbs, grainy, symmetrical, duplicate, pattern, beginner, error, pixelated, fake, hyper, glitch, overexposed, high-contrast, bad-contrast, yellow eyes, arnold signature

推薦參數

samplers

2M++ Karras, DPM++ 2M Karras, DPM++ 3M SDE Exponential, DPM++ 2M

steps

20 - 75

cfg

4 - 11

resolution

768x1024, 512x768, 832x1216, 1536x640

vae

classic SDXL.VAE, sdxl-vae-fp16-fix, xlVAEC_c1.safetensors (538255c0d5), sdxl_vae.safetensors (538255c0d5)

other models

_MoHawk_V2.0_091.fp16 (b99c1398c9), _MoHawk_V2.0.fp16 (427492f0bc), _MoHawk_V2.0_081.fp16 (7609829f2a)

推薦高解析度參數

upscaler

4x-UltraSharp

upscale

1.25 - 1.5

steps

5 - 25

denoising strength

0.3 - 0.7

提示

使用添加到 styles.csv 文件中的各種風格,以便更輕鬆地渲染不同的角色設計和資產。

如果可能,使用 Refiner 和 hires fix 選項以獲得更高質量的圖片。

需要特殊姿勢時可使用 Controlnet openpose。

你可以將 MOHAWK 的風格與其他模型一起使用以支持角色設計。

版本亮點

MOHAWK V2.0 更新!

首次(由此處部分成員及學生建議),我開設了一個 KO-FI 頁面(以上鏈接).. 有意支持的朋友,可以幫助我購買比 2080ti 更強大的 GPU,你永遠不知道 :) 無論如何,這將明顯幫助我更快工作。祝一切順利!

那麼..

這是一次大規模升級!我有很多工作要趕上,特別是對 CHEYENNE 模型的改進。

我不斷提升真實感和概念藝術的概念,以實現豐富多樣的草圖渲染。如有需要,總有時間在 text2image 中改進細節。簡而言之,CFG 很重要,對渲染效果影響極大。

具體我著重於:

- 真實感 ++++

- 拍攝範圍擴展(廣角)+++

- 建築 +++

- 普通細節 ++

- 紋理 ++

- ..

現在已是堅實的基礎,我將繼續回到 Mohawk 特有的 2.5D/3D 混合風格。

如 Faeia 在她出色的模型 Faetastic 中所說:

但我強烈反對將我親自訓練和測試並投入數百小時的模型和資源,上傳到第三方生成網站以牟利,而我卻得不到任何報酬。

創作者贊助

感謝大家對我這些模型的支持,如果你喜歡我這裡的工作,請考慮在這個 Ko-Fi 頁面捐助: https://ko-fi.com/aurety

在 X / Twitter 上關注我,隨時觀看更新: Antoine Aurety / @AAurety

MOHAWK :角色設計師(發布版)

感謝大家對我這些模型的支持,如果你喜歡我這裡的工作,請考慮在這個 Ko-Fi 頁面捐助:https://ko-fi.com/aurety

在 X / Twitter 上關注我,隨時觀看更新: Antoine Aurety / @AAurety

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MOHAWK V2.0 更新!

首次(由此處部分成員及學生建議),我開設了一個 KO-FI 頁面(以上鏈接).. 有意支持的朋友,可以幫助我購買比 2080ti 更強大的 GPU,你永遠不知道 :) 無論如何,這將明顯幫助我更快工作。祝一切順利!

那麼..

這是一次大規模升級!我有很多工作要趕上,特別是對 CHEYENNE 模型的改進。

我不斷提升真實感和概念藝術的概念,以實現豐富多樣的草圖渲染。如有需要,總有時間在 text2image 中改進細節。簡而言之,CFG 很重要,對渲染效果影響極大。

具體我著重於:

- 真實感 ++++

- 拍攝範圍擴展(廣角)+++

- 建築 +++

- 普通細節 ++

- 紋理 ++

- ..

現在已是堅實的基礎,我將繼續回到 Mohawk 特有的 2.5D/3D 混合風格。

如 Faeia 在她出色的模型 Faetastic 中所說:

但我強烈反對將我親自訓練和測試並投入數百小時的模型和資源,上傳到第三方生成網站以牟利,而我卻得不到任何報酬。

V1.8 與 V1.8(VAE-BAKED) 更新 //

大家好,願世界和平… 我想提供這次新的更新,希望你們能像我一樣喜歡。融合了五十多個 Lora 和模型(數量眾多,感謝所有分享者!)。
我試圖彌補一些細節、真實感、抽象、文本管理、銳利度,尤其是創造力方面的不足。我覺得現在正走在正確的道路上!

至於 VAE baked 版本,這是我第一次製作,請告訴我是否有問題!

這是 MoHawk 未來發展的重要更新,希望你下載並且,最重要的是,將你的圖片發給我,讓我藉由你的評論和反饋,更好地改善它。

祝大家在這複雜時期歡樂安康…

誠摯問候
Antoine Aurety

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v1.6 更新 這是一次重大更新!鼓勵您下載。


首先,感謝
Render Realm 對其 SDXL 模型評論所做的巨大工作,他將 MOHAWK_列為最愛之一,這為 MOHAWK 在眾多優秀模型中帶來了些許曝光,因為 MOHAWK 只是個合併模型…… 同時感謝幫助我邁出這次更新腳步的所有 LORA 作者。非常感謝大家!

重要提示:此模型需要未包含的 VAE,我使用經典的 SDXL.VAE。替代 VAE :https://huggingface.co/madebyollin/sdxl-vae-fp16-fix

我在各方面推進了進步(真實感、美麗面孔、紋理、材質、複雜構圖、細節、插畫、遮罩繪畫、概念藝術等),希望你和我一樣喜歡結果。我嘗試尊重一個編輯過程,每次演進不抹去前一版本,而是小步敏感演化。

感謝所有發布圖片並給我反饋和批評(即使是不好的批評!)的人。這個模型設計為我的 3D 課程支持,我作為業餘愛好者,懷著分享知識和視野的願望製作它。希望它能為你所用。

親吻!

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v1.4 更新 _ 超過 30 個合併包(Lora + Checkpoints)……只有一些細節調整,但我想結果是顯著的!這次更新尊重我對編輯的期望……焦點再次放在遮罩繪畫、細節和更高的對比度……略微降低了全身面部的品質,但在特寫和皮膚紋理細節方面獲得很大提升……也更加真實。

希望你喜歡,感謝在畫廊裡分享渲染的朋友們。看到模型被使用真的很開心!

親吻

____________________________________________________________________

V1.2 更新:這是一個重要更新,我加入了一些風景元素,這是我想在遮罩繪畫課程中發展的部分。

此外,我優化了人物模型:女性更具女性特徵,男性肌肉感較弱。雖不「理想」,但我希望能偶爾出現「破損面孔」,我覺得這樣很好。我整體提升了品質。

如果你使用「COMICS」附加包,會發現特徵更細膩而且富表現力。

總之,我進展良好,期待不時看到你的渲染作品。

請關注我並下載模型!

R1 更新:此版本全面改進(銳利度、陰影、細節、紋理、構圖等)。總體上,您會獲得與 Beta 版本相似的圖像,但質量明顯提升。

建議升級或取得此版本!

非常感謝。

首先感謝 Civitai 社區所有模型創建者,所有榮譽歸於他們。

MOHAWK 的開發目標是產生卡通或逼真的 3D 角色概念……連續的合併嘗試支持各種需求。雖非完美,但成果開始滿足我,所以想與你分享,看看你能做什麼,並通過你的評論改進……

MOHAWK 是多個優秀模型的合併體,因此它在任何題材上表現同樣出色,不僅限角色設計……僅作提醒。

如何使用?:

加載後,只需在提示中描述你想要的角色,並使用 提供的各種風格來渲染角色設計及其他概念……

這些風格會添加到你的 styles.csv 文件中,利用任何文本編輯器編輯。該文件位於你的 webui 根目錄。點擊刷新,即可使用……

角色風格包括卡通、0.5 卡通、寫實,以及資產或物件(例如椅子、劍等)的風格。

還有一個優化渲染的負面風格,紋理增強器和皮膚增強器(次表面散射、毛孔等)。

如有疑問請隨時聯繫。我通常會在模型畫廊中展示提示供參考。

實際上,你甚至可以用這些風格搭配其它模型!我只是希望為我的 3D 學生提供一套我在課堂上已掌握的工具包。

重要:如果想正確使用這些預設風格,建議安裝這些出色的 lora(可選):

Grungy_Picture-XL :https://civitai.com/models/141737/grungypicturesdxlv1
XL-More-Art :https://civitai.com/models/124347?modelVersionId=152309
br_max-000014 :https://civitai.com/models/130936/silhouette-synthesis?modelVersionId=143796(感謝shashakookoo 在 reddit 上提供鏈接!

bynightportraits :https://civitai.com/models/137897/by-night-portraits

我的設置:

. 不需要 VAE
. Refiner 和 hires fix 可選,但如果能用效果更佳!

. 取樣器:2M++ Karras
. 步數:40 // CFG:4-6 之間

. 寬/高:768x1024 或 512x768

. 若需要特殊姿勢,可使用 Controlnet openpose ..

祝創作愉快。

A.Aurety

融合的各種模型(記得的,抱歉):

SweetLens :https://civitai.com/models/127121/sweetlens-sdxl
Samaritan 3D Cartoon :https://civitai.com/models/81270/samaritan-3d-cartoon
DynavisionXL :https://civitai.com/models/122606/dynavision-xl-all-in-one-stylized-3d-sfw-and-nsfw-output-no-refiner-needed
Versatility :https://civitai.com/models/125918/xl-versatilityns
Realistic-Stock-Photo :https://civitai.com/models/139565/realistic-stock-photo
FenrisXL :https://civitai.com/models/122793?modelVersionId=151388

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FLUX.1 [dev] fp8 版本 - 可擴展 fp8/fp8_e4m3fn/fp8_e5m2 - fp8_e4m3fn

模型詳情

模型類型

Checkpoint

基礎模型

SDXL 1.0

模型版本

v2.0

模型雜湊值

3d1ff0f061

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_MOHAWK_ - v2.0 的圖片

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