Stabilizer IL/NAI - ani40 v0.1
推薦提示詞
<lora:ani40_stabilizer_v0.1:0.8>1girl, fox ears, upper body, masterpiece, best quality, high score, great score, [Trained by reakaakasky @civitai.com/user/reakaakasky and only published on civitai::0]
推薦參數
samplers
steps
cfg
resolution
other models
推薦高解析度參數
upscaler
upscale
denoising strength
提示
在 LoRA 堆疊中請先加載 Stabilizer LoRA,以減少 DoRA 架構動態權重帶來的意外變化。
作為微調基礎模型,建議搭配預訓練基礎模型(NoobAI v-pred v1.0 或 NoobAI eps v1.0)使用,獲得最佳自然細節與風格控制。
避免將 Stabilizer LoRA 與已有 AI 風格污染或過擬合的其他微調基礎模型合併,避免產生不理想結果。
此 LoRA 非風格 LoRA,不提供預設風格偏差,需透過標籤或其他 LoRA 指定風格引導模型。
注意避免使用已合併此 LoRA 兩次的假基礎模型,以免模型劣化與異常行為。
可使用同作者的專用 LoRA 工具如 Dark、Contrast Controller 及 Style Strength Controller,以獲得更多圖像效果與控制。
創作者贊助
嘗試新款 Lumina 2 模型,採用先進 DiT 架構,僅 20 億參數,模型大小高效,搭配 Google Gemma 2 優秀文本編碼器,支持多語言。
- 作者推出的“增強包” LoRA
- 無需本地設置,即可於 TensorArt 線上使用 Lumina 2 模型。
- 硬體加速與優化:Torch compile 與 FP16 模式指南、TeaCache、Lightning LoRA、縮放 FP8 基礎模型。
封面圖片為預訓練模型的原始輸出,分辨率為 1MP。所見即所得,無升級放大、無手部/臉部修補,甚至沒有負面提示。
(2025/10/21):是時候展望未來...
此模型將不會持續更新。SDXL 實在太…老了,於兩年前(2023 年 6 月)發布。
何不嘗試新模型呢?它們擁有更新架構、更佳性能且效率更高。例如:Lumina 2。如果你剛聽說 Lumina 2,簡要資訊如下:
2025 年 1 月發布。開源,Apache 2.0 許可證。
DiT 架構(現今最流行的架構,與 Flux.1 等相同)。
小巧高效,僅 20 億參數。完整(fp16)模型 5GB,Q8 模型僅 2.5GB,可在 GTX1050 上運行且畫質無損失。
使用相同的 Flux 16ch VAE,數學上比 SDXL 4ch VAE 高 4 倍效果。
採用 Google Gemma 2 2b 作為文本編碼器(也是完整功能的聊天 LLM)。比 SDXL 中只能識別標籤的舊 CLIP 好 10 倍。作為聊天 LLM,幾乎能理解所有語言... 英文、中文、日文、拼寫錯誤、俚語、詩詞等……例如你可以這樣提示它:(注意:這是一張圖片,不是四張,完整圖片及提示見 這裡,靈感來自 這裡)。
我訓練了一個“增強包” LoRA。名稱改了,避免誤導,但數據集相同。
我不認為 Civitai 會支援 Lumina 2。我也將模型上傳至 TensorArt,可在這裡找到我,並可線上嘗試 Lumina 2 相關模型,無需本地設置。
有用鏈接:
模型:
Neta Lumina:基礎模型,經過以 danbooru 和 e621 數據集訓練的動畫風格微調模型。
NetaYume Lumina:基礎模型,依最新數據集進一步微調。
優化:
硬體加速:對新 GPU(RTX 3xxx 及以上)使用 torch.compile,速度提升 30%。對不支援 bf16 的舊 GPU(RTX 2xxx 及以前)啟用 fp16 模式,速度提升 3 倍,因舊 GPU 預設使用 fp32,十分緩慢。https://civitai.com/articles/22251
TeaCache:https://github.com/spawner1145/CUI-Lumina2-TeaCache
Lightning LoRA,速度提升兩倍(實驗性):https://civitai.com/models/2115586
縮放 fp8 基礎模型(DiT+TE),僅 3GB:https://civitai.com/models/2023440
Stabilizer
它是什麼?
一款中規模微調模型,包含 7,000 張圖片。
多個專門子數據集,如特寫服裝、手部、複雜環境光線、傳統藝術等。
僅自然紋理、光線和最細致的細節。無塑料光澤 AI 風格,因數據集中無 AI 圖像。我手工篩選每張圖片,不喜歡用 AI 圖像訓練,類似玩“傳話遊戲”,用 AI 圖像訓練 AI 只會讓圖片信息逐漸流失,變得更差(塑料感、光澤)。
更好的提示理解,使用自然語言標註訓練。
注重創造力,而非固定風格。數據集非常多樣,不設預設風格偏差,避免限制創造力。
(v-pred) 更佳且均衡的光線,無溢出與過飽和。想要同時有純黑(0)與純白(255)於同一畫面甚至同位置?沒問題。
為何沒有預設風格?
什麼是“預設風格”:若模型有預設風格(偏差),表示無論提示什麼,模型都會生成預設風格元素(面孔、背景、氣氛)。
優點:易用,無需再提示風格。
缺點:無法覆蓋。如果提示與預設不符,模型會忽略,累加多風格時,預設風格會覆蓋、污染或限制其他風格。
“無預設風格”即無偏差,你必須指定想要的風格以標籤或 LoRA 引導模型。此模型不會產生風格重疊污染,能準確呈現你堆疊的風格。
效果:
模型能精確生成你提示的風格,而非過度簡化的動畫圖像。無風格重疊或轉移,無 AI 面孔,細節更佳。比較請見:
https://civitai.com/images/84256995(藝術家風格,注意面孔)
想了解“風格轉移與 AI 面孔”?見:
其他模型:https://civitai.com/images/107647042。女性面孔及糟糕光澤背景。
更多 xy 圖請參閱封面圖片,一張 xy 圖勝千言萬語。
為何這個“微調基礎模型”是 LoRA?
我非頂級巨頭,無法擁有數百萬訓練圖像。微調整個基礎模型沒必要,LoRA 足夠。
你只需下載小巧 40MiB 檔案,而非龐大 7GiB 棄重檔,節省 99.4% 流量與儲存。
所以我能頻繁更新。此 LoRA 雖小,但強大。因採用 Nvidia 最新 DoRA 架構,比傳統 LoRA 更高效。
那如何取得這個“微調基礎模型”?
將此 LoRA 以滿強度加載於預訓練基礎模型上,預訓練基礎模型即原始模型,非微調版本。如:NoobAI v-pred v1.0、NoobAI eps v1.0。詳以下“使用方法”。
禁止分享融合使用本模型。附註:已有隱藏觸發詞嵌印不可見浮水印。浮水印及檢測均為我自行編碼。雖不願用,但我能用。
本模型僅於 Civitai 與 TensorArt 發布。若其他平台出現「本人」及此文字,均為假冒及盜版平台。
請在評論區留言反饋,讓大家都看到。不要在 Civitai 評價系統留言,設計很差,幾乎沒人能找到與看到評論。
使用說明
版本:
nbvp10(用於 NoobAI v-pred v1.0)。
色彩精准且細節銳利。
nbep10(用於 NoobAI eps v1.0)。
相比 v-pred 版本,飽和度和對比略低。標準 epsilon (eps) 預測限制模型色域,故後有 v-pred。
illus01(基於 Illustrious v0.1 訓練,但仍建議使用 NoobAI eps v1.0)。
若在其他微調基礎模型上使用此 LoRA,請注意如今大多數(90%)標示為「illustrious」的動畫基礎模型實為 NoobAI(或主要為此)。建議嘗試兩版本(il01 和 nbep10)比較。
請先於你的 LoRA 堆疊中加載此 LoRA。
此 LoRA 採用 Nvidia 最新 DoRA 架構,效能優於傳統 LoRA。不同於靜態權重的傳統 LoRA,DoRA 的權重根據當前基礎模型動態計算(會隨 LoRA 加載而變)。為減少意外變化,請優先加載此 LoRA。
兩種使用方法:
1). 作為微調基礎模型(推薦):
若想獲得最細緻自然細節並自訂風格組合,完全掌控使用此法。
將 LoRA 疊加於預訓練基礎模型上。預訓練指原始未微調模型,如NoobAI v-pred v1.0、NoobAI eps v1.0。
2). 作為其他微調基礎模型的 LoRA 使用。
畢竟這是 LoRA。
請注意:
這不是風格 LoRA,實際是兩個基礎模型的融合。結果不一定理想。
不適用於深度融合濃厚 AI 風格污染的模型,如超過 50 版本 Nova furry 3D 動畫過擬合模型。無法修正光亮塑料 AI 風格。如想去除 AI 風格,請用預訓練基礎模型。
如此即是若你看過《狼與香辛料》的 Craft Lawrence,應該長這樣:https://civitai.com/images/107381516
那些 AI 風格污染過擬合模型產出結果為:https://civitai.com/images/107647042
常見問題:
封面圖片為原始預訓練模型輸出,分辨率 1MP。無任何魔術插件,無升級放大,無手部/臉部修補,甚至無負面提示。有用戶說無法復現,屬技能問題。(基礎模型匹配錯誤或加了太多「優化」)
若低強度(如<0.5)就破壞基礎模型,那是基礎模型自己有問題。你的基礎模型可能已融合過此 LoRA(你融合了兩次)。模型權重重疊崩潰。注意假冒基礎模型創作者,即盜版者。有些“創作者”並不訓練,只拿別人模型融合、抹去元資料與歸屬權,冒充自己的基礎模型販售。

其他工具
一些曾計劃或曾經一部分於 Stabilizer 的想法,現已獨立成為 LoRA,以提供更彈性。收藏連結:https://civitai.com/collections/8274233。
Dark:偏向暗色環境的 LoRA。用於修正部分基礎模型的高亮偏差。以低亮度影像訓練。無風格偏差,無風格污染。
Contrast Controller:手工打造的 LoRA。控制對比就像調螢幕滑桿。與其他訓練的「對比增強器」不同,此 LoRA 效果穩定、數學線性,且無任何風格副作用。
當基礎模型有過飽和問題或你想要更豐富色彩時非常實用。
範例:

Style Strength Controller:或稱過擬合效果減弱器。可數學化減弱各種過擬合效應(如物件偏差、亮度等),也可放大,如你所需。
Stabilizer 與 Style Strength Controller 差異:
Stabilizer 以真實世界數據訓練。只能通過添加細節、紋理和背景來「減少」過擬合效果。
Style Controller 不是訓練產物,更像是「反向」基礎模型訓練,能數學減少亮度、物體偏差等所有過擬合效應。
舊版本:
更多資訊見「更新日誌」。請注意舊版本效果可能差異甚大。
主要時間軸:
現在起至今:自然細節與紋理,穩定提示理解與更豐富創造力。不再限於純 2D 動畫風格。
illus01 v1.23 / nbep11 0.138 起:更佳動畫風格與鮮明色彩。
illus01 v1.3 / nbep11 0.58 起:增強動畫風格。
更新日誌
(2025/10/21):Noobai v-pred v0.280a
特殊版本,“a”代表動畫。含預設 2D 動畫風格。如不想提示風格,更易使用。數據集大幅變更,效果與先前版本有明顯差異。
(2025/8/31) NoobAI ep10 v0.273
此版本起始於 NoobAI eps v1.0 上訓練。
與之前 illustrious01 v1.198 比較:
極端情境下亮度更均衡。(與 nbvp v0.271 相同)
更佳紋理與細節。有更多高信噪比時間步訓練。(illus01 版本跳過該時間步為兼容考量,現所有基礎模型均為 NoobAI,故不再跳過)
(2025/8/24) NoobAI v-pred v0.271:
較先前 v0.264:
極端情況下光線更均衡,偏差更少。
高對比,圖內同地點同時有純黑 0 與純白 255,無溢出與過飽和。可同時擁有以上所有。
(舊 v0.264 會嘗試將圖像限制在 10~250 範圍避免溢出,但仍有明顯偏差,整體偏暗或偏亮)
同 v0.264,建議高強度或滿強度(0.9~1)。
(2025/8/17) NoobAI v-pred v0.264:
首個基於 NoobAI v-pred 訓練的版本。
提供更佳光線與較少溢出。
建議高強度或滿強度(0.9~1)。
(2025/7/28) illustrious01 v1.198
主要與 v1.185c 比較:
“c”版本終止。“視覺衝擊”雖佳但存在兼容性問題,例如基礎模型已有對比度增強,疊加兩個會非常糟糕。故不再使用高對比與飽和等誇張後期效果。
反而更多紋理細節。電影級光照。更佳兼容。
此版有大量變更,包括數據集重整,效果較之前版本差異顯著。
想要回味 v1.185c 中誇張效果者,請參閱此頁專門藝術風格:鏈接。若數據集足夠大,我可訓練專屬 LoRA。
(2025/6/21) illustrious01 v1.185c:
較 v1.165c:
銳利度及清晰度提升 100%。
減少 30% 過於混亂(難以嚴謹描述)的圖像,可能導致本版無法提供極高對比,但正常使用更穩定。
(2025/6/10):illustrious01 v1.165c
特別版本。非 v1.164 改良版。“c”代表“色彩繽紛”、“創意”,有時亦指“混亂”。
數據集包含多幅視覺衝擊強烈但難以形容的圖像,如色彩豐富、高對比、光源複雜、物件與紋理繁多等。
令畫面「視覺衝擊強烈」但犧牲「自然」感。影響柔和色彩風格,如無法像 v1.164 完美生成「鉛筆畫」紋理。
(2025/6/4):illustrious01 v1.164
改進提示理解。每張圖像帶三個不同角度的自然語言標註。Danbooru 標籤經 LLM 檢查,只取重要標籤並融合入自然文本。
防過曝。加入偏差避免模型輸出達到純白 (#ffffff),避免細節流失。
調整部分訓練設置,使其與 NoobAI(包括 e-pred及 v-pred)更兼容。
(2025/5/19):illustrious01 v1.152
持續改進亮度、紋理與細節。
新增 5,000 張圖,增多訓練步數,效果更顯著。
(2025/5/9):nbep11 v0.205:
迅速修正 v0.198 的亮度與色彩問題,使亮度色彩變化不至於如真實攝影般劇烈。v0.198 雖創意豐富但過度誇張。
(2025/5/7):nbep11 v0.198:
增加暗色圖像。減少暗環境下畸形身體與背景圖。
移除色彩與對比增強。改用Contrast Controller。
(2025/4/25):nbep11 v0.172。
包含 illustrious01 v1.93 ~ v1.121 中新增部分。總結:新照片數據集「Touching Grass」。提升自然紋理、背景與光照。減弱角色效果以增兼容。
色彩更準確穩定。 (比 nbep11 v0.160 好)
(2025/4/17):illustrious01 v1.121。
回退至 illustrious v0.1。illustrious v1.0 以及更高版本含約 30% AI 圖像,不利 LoRA 訓練。直到讀其論文我才發現。
降低角色風格效果,回到 v1.23 水準。角色細節較減,但兼容更好。此為取捨。
其他項目同下方 v1.113。
(2025/4/10):illustrious11 v1.113 ❌。
更新:僅在基礎模型為 Illustrious v1.1時使用,否則請用 illustrious01 v1.121。
訓練於 Illustrious v1.1。
新增數據集「Touching Grass」。提升自然紋理、光照及景深效果,背景結構更穩定,降低背景變形,如房間或建築物變形。
LLM 生成完整自然語言標註。
(2025/3/30): illustrious01 v1.93。
v1.72 訓練過度,故降低整體強度,提升兼容性。
(2025/3/22): nbep11 v0.160。
與 illustrious01 v1.72 同內容。
(2025/3/15):illustrious01 v1.72
同 ani40z v0.4 以下提及之新紋理與光線數據集,更自然光線與質感。
新增約 100 張手部增強小數據集,聚焦不同手部動作,如拿杯子等。
移除所有「簡單背景」圖片,約 200 張。
訓練工具由 kohya 換成 onetrainer,LoRA 架構切換為 DoRA。
(2025/3/4) ani40z v0.4
以 Animagine XL 4.0 ani40zero 為基礎訓練。
加入約 1,000 張聚焦自然動態光照和真實世界紋理的數據。
更自然光照與紋理。
ani04 v0.1
Animagine XL 4.0 初始版本,主要修正 Animagine 4.0 亮度問題。提升亮度與對比度。
illus01 v1.23
nbep11 v0.138
新增毛茸茸/非人類/其他圖像以平衡數據集。
nbep11 v0.129
錯誤版本,效果太弱,請忽略。
nbep11 v0.114
實現“全色階”功能,自動平衡至“正常且好看”。相當於照片編輯軟體中一鍵自動增強。副作用是防止過濃偏色。例如,希望 95% 影像為黑,5% 為亮,而非 50/50。
加入少許真實資料。細節更鮮明,光線更自然,顏色不平。
illus01 v1.7
nbep11 v0.96
更多訓練圖片。
再於小「壁紙」數據集上微調(實際遊戲壁紙,最高品質約 100 張)。細節改進(明顯於膚色、頭髮)與對比度提升。
nbep11 v0.58
增加圖片數量。訓練參數接近 NoobAI 基礎模型。
illus01 v1.3
nbep11 v0.30
增加圖片數量。
nbep11 v0.11:基於 NoobAI epsilon pred v1.1 訓練。
改進數據集標籤。優化 LoRA 結構與權重分布。更穩定並降低對圖像構圖影響。
illus01 v1.1
基於 illustriousXL v0.1 訓練。
nbep10 v0.10
基於 NoobAI epsilon pred v1.0 訓練。












