真實機械零件 - RealMech*Pony Alpha v1
推薦提示詞
cable,wires,reelmech,mechanical parts,(mechanical parts:1.1 to 1.5)
score_9, score_8_up, steampunk, mechanical parts, reelmech, (full-body view ), realistic, cable, wires, joints
推薦反向提示詞
animal
score_4, score_3, score_2, score_1, ugly, bad hand, bad face
推薦參數
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
推薦高解析度參數
upscale
提示
在負面提示詞中包含 'animal' 標籤,以避免不期望的動物元素。
使用 'reelmech' 標籤,比例設為 1.5,以獲得幾乎完整的機械零件。
設置 (mechanical parts:x),x 在 1.1 到 1.5 之間,調整機械零件強度。
生成的圖片至少放大 2 倍,以防止臉部模糊。
通過追蹤作者、分享輸出、留言或請咖啡來支持作者。
版本亮點
這是 PONY XL 的真實機械零件實驗版本。
雖然處於 alpha 階段,你可能會遇到許多奇怪的輸出,但結果也可能讓你驚喜。
若不希望輸出帶有動物形象概念,請在負面提示詞放入"animal"字眼。
創作者贊助
如果您支持我,將十分感激,並歡迎請我喝咖啡。
關於 PONY XL - 真實機械零件版本!!!!
你必須知道,這是 alpha 階段,還有很多改進空間。
我發布它是因為目前階段已經能產生不錯的效果。
你應該在負面提示詞中放入 "animal" 標籤/詞彙/token,以避免生成動物結果,即使你沒有寫或要求生成。
在 正面提示詞中,必須加入 "cable、wires、reelmech 和 mechanical parts",才能獲得 lora 所提供的效果。否則,在此階段的 LORA 不會達到預期效果。
我花了近 6 天 準備合適的資料集、編輯標籤,並花了 3 天進行本地訓練和測試。如果你不願意或無法支持但使用這個 LORA,請至少 分享你的輸出、追蹤我的檔案並且留言告訴我你喜歡或不喜歡什麼。
要將這個 LORA 用於 SDXL 和 Cascade,因顯示記憶體限制,我至少需要 RTX 4090 或 A6000 顯示卡。因此我需要你的支持。未來一至兩週內,我會設定募資或類似方式,尋求 大家的支持來打造更好的 LORA 和 檢查點。
(為什麼我不使用雲端訓練?- 因為我不信任雲端訓練我的「訓練資料集圖片」,而且大部分雲端訓練伺服器不允許訓練 NSFW 或某些內容概念,或對此有限制。)
經過多次學習訓練技巧以及失敗和成功經驗,我完成了此 LORA 的 v1.3 版本,
v1.3;
增加了圖像資料集的變化數量。v1.2 有 148 張,v1.3 約有 2400 張圖片。
對文字更敏感,細節更銳利。
訓練分辨率為 768x768。
—— 仍然只針對「單臂、單腿或身體部分」進行,但這非常困難且不明顯,除非手工製作 Photoshop 資料集,但由於更新頻率,我不想參與。
v1.2;
+增加機械零件的多樣性。
+希望修正了與其他 lora 衝突的問題。
+學習率調整,使物件更自然地契合,比舊版本更好。
使用 reelmech 標籤,若想要幾乎完整機械部分,請使用比例 1.5,例如 (reelmech:1.5)
v.1.0;
這是我第一個針對有機身體(主要是人形)機械零件的 Lora 模型。
我在超過 5 個流行檢查點測試過,運作良好,但有一個缺點。若未放大至少 2 倍,臉部很可能模糊;放大後面部則無問題。
使用 lora 標籤 <lora:reelmech:1>
也可加入一種方法 (mechanical parts:1.x),x 為數值,用來增加模型中機械零件的數量。建議設定在 1.1 至 1.5 之間。
如果你留言,我可以根據你的喜好改進模型!
如果你支持我,將十分感激,並歡迎請我喝咖啡。


















