AbsoluteReality - v181
Verwandte Schlüsselwörter & Tags
Empfohlene Negative Prompts
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
Empfohlene Parameter
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
other models
Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Tipps
Füge ISO-Rauschen hinzu, damit das Bild realistischer wirkt.
Nutze Augenfarben, Frisuren, Haarfarbe, Ethnien in Prompts, um Gesichter zu steuern.
Verwende einfache Eingaben, um CLIP-Bleeding zu vermeiden.
Nutze ADetailer zur Verbesserung von Gesichtern.
Vermeide FastNegative oder EasyNegative, wenn Realismus angestrebt wird.
Versions-Highlights
Bessere Augen und Details
Ersteller-Sponsoren
AbsoluteReality
Dieses Gefühl nach dem Aufwachen aus einem Traum
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Für LCM lies die Versionsbeschreibung.
Zusätzliche Beispiele für V1.6: https://civitai.com/posts/353121
Zusätzliche Beispiele für V1: https://civitai.com/posts/259634
Erstaunliche Galerie von qf22: https://civitai.com/posts/260939
Schnelle Gesichtsumwandlungsbeispiele mit Prominentennamen und deren Kombinationen: https://civitai.com/posts/274268
Verfügbar bei sinkin.ai, Mage.space und vielen anderen Diensten
Empfehlungen
Verwende einen CFG-Scale zwischen 4,5 und 10 und zwischen 25 und 30 Steps mit DPM++ SDE Karras. Schlechtere Sampler benötigen möglicherweise mehr Schritte.
Um meine Ergebnisse zu reproduzieren, MÜSSTEST du möglicherweise diese Einstellungen ändern:
Deaktiviere "DPM++ SDE nicht deterministisch bei unterschiedlichen Batch-Größen machen." (vor allem für v1 Beispiele)
Setze den ETA Noise Seed Delta (ENSD) auf 31337
Setze CLIP Skip auf 2
Deaktiviere die Gesichtsrestauration. Sie ist schlecht, benutze sie niemals
Verwende einfache Eingaben. Komplexe Prompts können weniger realistische Bilder erzeugen wegen CLIP-Bleeding. Mehr Komplexität bedeutet nicht bessere Ergebnisse. Halte es einfach.
Verwende ADetailer zur Verbesserung von Gesichtern. Grundsätzlich nutzt jedes Solo-Porträt von mir dieses Tool. Du kannst meine Einstellungen erhalten, indem du auf „Kopiere Generierungsdaten“ klickst. Ich empfehle, einen Wert unter 0,3 für Denoising zu verwenden, um nicht immer dasselbe Gesicht zu bekommen.
Verwende BadDream und UnrealisticDream Negative-Embeddings (
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)). Füge UnrealisticDream ein Gewicht zwischen 1,2 und 1,5 hinzu. Verwende FastNegative oder EasyNegative nicht, wenn du Realismus anstrebst. Für Kunstwerke sind sie jedoch gut geeignet.Verwende Highres.fix mit folgenden Einstellungen:
Denoising-Stärke: 0.45, Hires Steps: 20, Hires Upscaler: 8x_NMKD-Superscale_150000_Gund so viel Upscale wie möglich (meine GPU schafft nur bis zu x1,8 bei 512x768 Basisauflösung, aber du kannst höher gehen). Wenn du8x_NMKD-Superscale_150000_Gnicht hast, kannst du wahrscheinlich einen anderen GAN verwenden, der einfach bei Google zu finden ist. Du kannst auch Latent mit einem Denoising größer als 0,6 ausprobieren, das Ergebnis wird aber schwerer zu kontrollieren sein.Versuche, Gesichter durch Eingaben zu Augenfarben, Frisuren, Haarfarben, Ethnien usw. zu steuern. Auch Prominentennamen funktionieren. Dieses Modell ist ziemlich gut darin, kein einzelnes Gesicht zu erzeugen, wenn du mit dem Kontext spielst.
Wenn das Bild zu sauber ist, versuche etwas ISO-Rauschen hinzuzufügen. Auch als Nachbearbeitung mit externen Tools täuscht es das Gehirn genug, um zu denken "Verdammt, das ist ein echtes Foto."
Wenn du das bodenständige Wesen dieses Modells als Einschränkung empfindest, versuche zuerst auf DS6 zu generieren und dann img2img mit diesem Modell anzuwenden, um den Realismus zu steigern.
Pruned vs full Vergleich (nicht highres fixiert)
Kurze Geschichte dieses Modells
Während ich an DreamShaper 6 arbeitete, habe ich viele andere Modelle und eine Unmenge Tests erstellt. Einige davon waren seltsame Mischungen mit fotorealistischen Modellen, die ich zuvor gemacht hatte, sowie neue und einige ISO-Rausch-LoRA, die ich erstellte. Als ich die verschiedenen Release-Kandidaten von DS6 mit Fotografie-Prompts testete, schnitt dieses Modell am besten ab. Obwohl es bezüglich Bereich, Flexibilität und LoRA-Kompatibilität meist schlechter abschnitt als das, was DS6 wurde, stellte ich fest, dass es besonder gut darin ist, Fotos mit sehr einfachen und minimalistischen Eingaben zu recreieren. Also habe ich ihm etwas Liebe geschenkt und weiter daran gearbeitet, gerade rechtzeitig für die Erstveröffentlichung.
Unterschied zu DreamShaper
Kurz gesagt: DS zielt auf Kunst ab, dieses Modell auf Realismus. Sie können sich etwas überschneiden, haben aber unterschiedliche Ziele und Stärken. DreamShaper bietet völlige Freiheit und kann im Grunde alles auf hohem Niveau. Dieses hier macht eine Sache und macht sie extrem gut. Es basiert immer noch auf DreamShaper, daher ist es auch eingeschränkt künstlerisch einsetzbar.
Modell-Details
Diskussion
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