modelle/Realismus von HaDeS - v6.1 HQ

Realismus von HaDeS - v6.1 HQ

|
5/26/2025
|
10:48:10 AM
| Discussion|
0

Verwandte Schlüsselwörter & Tags

Eine hochdetaillierte futuristische goldene weibliche Cyborg in einer urbanen Umgebung, erstellt mit Stable Diffusion KI-Technologie.
Ein wunderschön illustrierter Anime-Krieger, der komplexe Fantasierüstung trägt, mit einem Drachgeist im Hintergrund, erzeugt mit Stable Diffusion KI.
Ein futuristisches goldenes Sportauto mit eckigem Design, das an einem ruhigen See neben dichtem Wald geparkt ist. KI-generiertes Bild mit Stable Diffusion.
Ein futuristischer grüner Sportwagen, geparkt in einer modernen, symmetrischen Umgebung, erzeugt mit Stable Diffusion KI.
Ein futuristischer LKW mit Neonlichtern fährt auf einer Waldstraße. KI-generiertes Bild mit Stable Diffusion.
Eine hochdetaillierte, lebendige Darstellung eines futuristischen Trucks mit Cyberpunk-Design, erstellt mit Stable Diffusion KI.
Ein futuristischer Lastwagen mit neonblauen und türkisfarbenen Lichtern, gestaltet mit schlankem und fortschrittlichem Design, das ein ultramodernes Aussehen unter Verwendung von stable diffusion zeigt.
Ein futuristischer Sci-Fi-LKW mit elegantem rot-schwarzem Design und fortschrittlicher Technologie, erzeugt mit stable diffusion KI.
Ein hochmodernes futuristisches Fahrzeug, das für die Mars-Erkundung entworfen wurde, steht unbewegt in einer marsähnlichen Wüstenumgebung. Das Fahrzeug hat eine schlanke, aerodynamische Form mit lebendigen roten und schwarzen Farben, mehreren großen Rädern und einem sechseckigen vorderen Eingang. Dies ist ein KI-generiertes Bild unter Verwendung von Stable Diffusion.
Ein futuristischer Lkw mit Neonlichtern und schlankem Design fährt auf einer Bergstraße. KI-generiertes Bild mit Stable Diffusion.
Luftaufnahme eines futuristischen Sportwagens mit schlanken Designelementen und kräftigen Farben, erzeugt mit KI und Stable Diffusion.
Ein optisch ansprechendes KI-generiertes Bild mit stable diffusion, das ein stilvolles lila Auto mit futuristischem Design zeigt, geparkt in einem ruhigen Park mit üppigen grünen Bäumen und gelbem Laub.

Empfohlene Negative Prompts

bad_prompt_version2-neg

Empfohlene Parameter

samplers

UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

steps

33

cfg

5.5 - 7

resolution

512x768

vae

vaeFtMse840000Ema_v100.pt (e9ed949371)

other models

Realism from HaDeS v6.1 (751cca3335), voldress_v3, dibman_v1, ctrdress_v1, hadesarmor_v5

Empfohlene Hires (Hochauflösungs-) Parameter

upscaler

4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp

upscale

2

steps

16 - 20

denoising strength

0.45

Tipps

Schalte die Gesichtsrestaurierung für bessere Ergebnisse aus

Nutze abwechslungsreiche Prompts von einfach bis ausgefeilt für verschiedene Effekte

Experimentiere mit CFG-Skalen zwischen 4 und 14 je nach gewünschtem Realismus

Versions-Highlights

Im Zuge der Entwicklung von Realismus von HaDeS war der logische Schritt, Hyperrealismus anzustreben, und das Ergebnis dieses Updates deutet auf großes Potenzial für die Zukunft hin. Außerdem, wenn dieser Checkpoint weiterhin positive Rückmeldungen erhält, wird es bald eine SDXL-Version geben.

Ersteller-Sponsoren

Wenn dir gefällt, was ich mache, hinterlasse mir ein ❤️, um Benachrichtigungen über zukünftige Updates zu erhalten und folge mir hier auf Civitai. Denk daran, dass es für mich ein Hobby ist, das viel Zeit kostet, und alles wird komplett kostenlos geteilt. Ich schätze es, wenn du eine Bewertung machst und deine Kreationen an dieser Wand teilst.

Wenn dir gefällt, was ich mache, hinterlasse mir ein ❤️, um Benachrichtigungen über zukünftige Updates zu erhalten und folge mir hier auf Civitai. Denk daran, dass es für mich ein Hobby ist, das viel Zeit kostet, und alles wird komplett kostenlos geteilt. Ich schätze es, wenn du eine Bewertung machst und deine Kreationen an dieser Wand teilst.


Realismus von HaDeS v11 HQ

Dieses Update wurde speziell entwickelt, um Bilder mit 768x768 zu erzeugen. Verwende Realismus von HaDeS 10.4, wenn du 512x512 Generation nutzen möchtest.

Dieses Update führt eine leichte Modifikation an der Stable Diffusion 1.5 Ebene ein und ermöglicht die Erzeugung von Bildern in höherer Auflösung als der nativen mit sehr wenigen Fehlern.

  • Verbesserter realitätsnaher Effekt

  • Möglichkeit Bilder in 768x768 anstelle von 512x512 zu generieren

  • Größerer Realismus

  • Unterstützung mehrerer LoRa-Handhabungen

  • Besseres Farbmanagement in automatic 1111 und Forge

  • Fehler bei Augenverzerrung behoben

  • Verbesserte Hände

  • Kleinere Fehler behoben

  • Einfache oder ausgefeilte Prompts

Meine bevorzugten Einstellungen:

Sampling-Schritte: Etwa 30

Auflösung: 768x1152

Sampling-Methoden: Welche du bevorzugst, ich habe persönliche Erfahrung mit DPM++ 2M

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, aber die üblichen funktionieren gut.

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hires-Schritte: Je nach gewünschtem Ergebnis und Komplexität des Bildes.

Denoising-Stärke: Zwischen 0,35-0,45

CFG-Skala: Von 4 bis 14. Ein Wert zwischen 4 und 7 liefert besseren Realismus.

Wie immer, viel Spaß damit, gib ihm viel Liebe und fülle diese Wand mit deinen Bildern!!

Realismus von HaDeS v10.4 HQ

Dieses Update behebt viele Fehler in v10.3 und ersetzt mehrere Checkpoint-Konzepte.

  • Reduzierter hyperrealistischer Effekt

  • Unterstützung mehrerer LoRa-Handhabungen

  • Fehler bei Farbsättigung behoben

  • Fehler bei Augenverzerrung behoben

  • Verbesserte Hände

  • Größerer Realismus

  • Kleinere Fehler behoben

  • Einfache oder ausgefeilte Prompts

Meine bevorzugten Einstellungen:

Sampling-Schritte: Etwa 30-40 (Zwischen 50-75 für komplexe Prompts mit vielen Details)

Sampling-Methoden: Welche du bevorzugst, ich habe persönliche Erfahrung mit DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, aber die üblichen funktionieren gut.

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hires-Schritte: Je nach gewünschtem Ergebnis und Komplexität des Bildes.

Denoising-Stärke: Zwischen 0,35-0,45

CFG-Skala: Von 4 bis 14. Ein Wert zwischen 4 und 7 liefert besseren Realismus.

Wie immer, viel Spaß damit, gib ihm viel Liebe und fülle diese Wand mit deinen Bildern!!

Realismus von HaDeS v10.3

Es stimmt, es sollten keine Updates mehr kommen... Aber... Ich war mit dem vorherigen und letzten Update nicht zufrieden. Also habe ich einige Dinge genutzt, die ich gelernt habe, um ein paar Fehler zu beheben und Verbesserungen vorzunehmen. Und hier ist das Ergebnis:

  • Bessere Gesichter

  • Bessere Farben, Beleuchtung und Schatten

  • Armor von HaDeS v3 injiziert (experimentell)

  • Einige experimentelle Verbesserungen

Bevorzugte Einstellungen:

Sampling-Schritte: Etwa 30 (Zwischen 50-75 für komplexe Prompts mit vielen Details)

Sampling-Methoden: Welche du bevorzugst, ich habe persönliche Erfahrung mit DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, aber die üblichen funktionieren gut.

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hires-Schritte: Je nach gewünschtem Ergebnis und Komplexität des Bildes.

Denoising-Stärke: Zwischen 0,15-0,35

CFG-Skala: Von 4,5 bis 14,5. Ein Wert zwischen 7 und 10 für Charaktere liefert bessere Ergebnisse mit weniger Fehlern.

Wie immer, viel Spaß damit, gib ihm viel Liebe und fülle diese Wand mit deinen Bildern!!

Realease 9.2

Anweisungen:

1. Schalte die Gesichtsrestaurierung aus, falls du sie noch nicht deaktiviert hast. Einfache oder ausgefeilte Prompts (Je einfacher und flüssiger das Prompt, desto bessere Ergebnisse). Einfacher als vorherige Versionen mit besseren Ergebnissen.

2. Empfohlene Konfiguration für das Beste Ergebnis? Es gibt keine einzige beste Konfiguration. Aber ich teile einige, die ich persönlich am meisten mag und die mir normalerweise sehr gute Ergebnisse liefern:

Sampling-Schritte: Etwa 30

Sampling-Methoden: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hires-Schritte: Je nach gewünschtem Ergebnis und Komplexität des Bildes.

Denoising-Stärke: Zwischen 0,35-0,45

CFG-Skala: Von 4,5 bis 14,5. Ein Wert zwischen 7 und 10 für Charaktere liefert bessere Ergebnisse mit weniger Fehlern.

3. Nochmals danke an alle, die dieses Projekt unterstützt haben. Es wird keine weiteren Updates mehr geben (außer es gibt bedeutende Fortschritte für stable diffusion 1.5, die es wert sind).

Wie immer, viel Spaß damit, gib ihm viel Liebe und fülle diese Wand mit deinen Bildern!!

Release 8.1 HQ

Teste, teile, gib viel Liebe, fülle diese Wand mit unglaublichen Bildern und vor allem... Habe so viel Spaß, wie ich es beim täglichen Verbessern dieses Checkpoints hatte.

Bis zum letzten Update...

Release 7.1 HQ

Ich bin derzeit in das Training von Realism from HaDeS SDXL v1.0 vertieft, daher weiß ich nicht, wie viele Updates es für das SD 1.5 Modell noch geben wird. Wahrscheinlich noch eins oder zwei, daher hier Version 7.1 HQ. Warum 7.1 und nicht einfach 7.0? Der Grund ist, dass es seit Version 6 ein volles 5GB Modell gibt, das ich derzeit zum Trainieren einiger meiner LoRa verwende. Die x.1 Versionen sind beschnittene Versionen.

Anweisungen:

1. Gleiche Empfehlungen wie bei der vorherigen Version, diese ist eine direkte Weiterentwicklung von Realismus von HaDeS 6.1 HQ. Schalte die Gesichtsrestaurierung aus. Einfache oder ausgefeilte Phrasen oder Prompts. Noch einfacher zu verwenden als die vorherige Version mit noch besseren Ergebnissen.

2. Empfohlene Konfiguration für das Beste Ergebnis? Es gibt keine einzige beste Konfiguration. Aber ich teile einige, die ich persönlich am meisten mag und die mir normalerweise sehr gute Ergebnisse liefern:

Sampling-Schritte: Etwa 30

Sampling-Methoden: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hires-Schritte: Je nach gewünschtem Ergebnis und Komplexität des Bildes.

Denoising-Stärke: Zwischen 0,35-0,45

CFG-Skala: 7-7,5

3. Ich hoffe, du genießt diese Version und bitte überprüfe und teile deine Kreationen und dein Feedback. Gib ein Like, wenn du Spaß hast, Bilder damit zu erstellen, und bis zum nächsten Update.

Release 6.1 HQ

Im Zuge der Entwicklung von Realismus von HaDeS war der logische Schritt, Hyperrealismus anzustreben, und das Ergebnis dieses Updates deutet auf großes Potenzial für die Zukunft hin. Außerdem, wenn dieser Checkpoint weiterhin positive Rückmeldungen erhält, wird es bald eine SDXL-Version geben.

Anweisungen:

1. Schalte die Gesichtsrestaurierung aus

2. Schreibe deine besten Prompts, es ist egal, ob sie einfache Sätze oder ausgefeilte Prompts sind, dieses Update macht alles viel einfacher und praktisch alles liefert gute Ergebnisse.

3. Empfehlungen? Nun, ich denke, um das Beste aus einem Checkpoint herauszuholen, sollte jeder seine eigenen Tricks verwenden, aber falls du nicht weißt, wo du anfangen sollst, kannst du dir die Prompts in meinen Beispielbildern ansehen, wenn sie dir helfen. Nutze und modifiziere sie gerne nach Belieben.

4. Ich hoffe, du genießt diese Version und teilst deine Kreationen. Gib ein Like, wenn du Spaß am Erstellen von Bildern damit hast und bis bald.

Release 5.0

Nach 4.5 ReDuX kommt hier 5.0. Diese Version ist verfeinerter und präziser, und wenn 4.5 einfach zu benutzen war, ist diese noch einfacher. Schreibe Prompts natürlich und du erzielst großartige Ergebnisse.

Update 4.5 ReDuX

Dieses Update ändert die Spielregeln. Schreibe ein Prompt mit einfacher oder komplexer Beschreibung ohne Trennungen oder Kommas. Das Modell wurde so verfeinert, dass es sehr flexibel in allen (oder fast allen) Stilen ist. Ich hoffe, du teilst all deine Kreationen, damit wir das Modell weiter verbessern können.

Release 1.0

Die Hauptidee war, zu mischen, um ein Modell zu erstellen, mit dem ich alle meine LoRa ausprobieren und „einkleiden“ kann. Was das betrifft, denke ich, dass das Ergebnis mehr als zufriedenstellend ist.

Zurück
BrickAndMortarMix - v3.0
Weiter
t3 - t3xx3(d09-pa0.2)

Modell-Details

Modelltyp

Checkpoint

Basismodell

SD 1.5

Modellversion

v6.1 HQ

Modell-Hash

751cca3335

Ersteller

Diskussion

Bitte log in um einen Kommentar zu hinterlassen.

Bilder von Realismus von HaDeS - v6.1 HQ

Bilder mit Basismodell

Bilder mit Fotorealismus

Bilder mit Realismus