Mejorador de Iluminación Suave (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting v.2
Prompts Recomendados
Smooth_Quality, 1girl
Prompts Negativos Recomendados
Smooth_Negative
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Parámetros Recomendados de Alta Resolución
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Consejos
Usa un peso entre -0.5 y 0.5 para la mayoría de las imágenes.
El peso negativo (-1.0 a 0.0) enfatiza sombras y colores oscuros; el peso positivo (0.0 a 1.0) fortalece fuentes de luz y colores brillantes.
CFG bajo (3.0 a 5.0) funciona bien en puntos de control NoobAI.
Un peso o CFG alto puede causar sobresaturación a menos que se usen herramientas avanzadas como DynamicThresholding.
Para reducir la sobresaturación, usa DynamicThresholding con configuraciones: CFG 4.0-6.0, Escala de imitación 2.5-3.5, modo de imitación Half Cosine Down, modo CFG Half Cosine Down.
Otras herramientas como Rescale CFG y Latent Modifier pueden ayudar pero requieren más pruebas.
Intenta combinar Smooth Lighting Enhancer con Smooth Detailer Booster para mejores efectos de iluminación.
¡SMOOTH LIGHTING v.2!
Puede usarse en puntos de control NoobAi/Illustrious/Pony.
NoobAI demuestra ser muy MUY susceptible a la sobresaturación y sobreexposición. Esta nueva versión es un intento de mitigar esto un poco, mientras sigue mejorando la iluminación.
Uso general:
Un peso entre (-0.5 ~ 0.5) debería ser suficiente para el 90% de lo que intentas crear.
El peso negativo puede ser útil para mitigar la sobresaturación en algunas imágenes.
Usar Peso Negativo (-1.0 ~ 0.0) enfatiza agregar/fortalecer sombras y colores oscuros mientras que el Peso Positivo (0.0 ~ 1.0) enfatiza agregar/fortalecer fuentes de luz y colores brillantes.
Para "Smooth Mix - NoobAI" usa CFG entre (2.0 ~ 4.0). De hecho, CFG bajo (3.0 ~ 5.0) funciona muy bien en cualquier punto de control NoobAI.
Un peso alto o CFG alto con este Lora conducirá fácilmente a sobresaturación/sobreexposición en puntos de control NoobAI A MENOS QUE uses herramientas avanzadas, por lo que solo usuarios experimentados deberían hacerlo.
Uso avanzado:
Para reducir o eliminar la sobresaturación/sobreexposición, la forma más efectiva que he probado hasta ahora es usar "DynamicThresholding (CFG-Fix)".
Configuraciones de DynamicThresholding: al usar CFG 4.0 ~ 6.0 - Escala de imitación: 2.5 ~ 3.5 / modo de imitación: Half Cosine Down / modo CFG: Half Cosine Down
Cada imagen en la muestra con este Lora peso 1.0 o CFG sobre 4.0 usó DynamicThresholding.
Otras herramientas incluyen "Rescale CFG" y "Latent Modifier", pero no he tenido suficiente tiempo para probarlas. Agradecería mucho comentarios sobre ellas.
Si alguien tiene otras sugerencias sobre cómo mitigar la sobresaturación, ¡asegúrese de compartir en los comentarios! =)
¡Diviértanse!
¡MEJORADOR DE ILUMINACIÓN SUAVE!
Un complemento de Smooth Detailer Booster con énfasis en iluminación. Debería funcionar muy bien con el Smooth Mix Checkpoint, proporcionando un contraste más sutil entre áreas claras y oscuras mientras hace que las fuentes de luz sean más brillantes.
¡Asegúrate de probar Smooth Detailer Booster y Smooth Lighting Enhancer juntos!
Ya probado en otros puntos de control con excelentes resultados, ¡así que échales un vistazo! El peso puede tener un impacto enorme en las imágenes dependiendo del punto de control usado.
¡Diviértanse!
Detalles del Modelo
Tipo de modelo
Modelo base
Versión del modelo
Hash del modelo
Creador
Discusión
Por favor log in para dejar un comentario.










