Mejorador de Iluminación Suave (NoobAI/Illustrious) - Smooth Lighting+
Palabras Clave y Etiquetas Relacionadas
Prompts Recomendados
Smooth Quality, 1girl, grin
Prompts Negativos Recomendados
Smooth Negative
Parámetros Recomendados
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
vae
other models
Parámetros Recomendados de Alta Resolución
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Consejos
Un peso entre -0.5 y 0.5 debería ser suficiente para la mayoría de los casos de uso.
Los pesos negativos (-1.0 a 0.0) enfatizan sombras y colores oscuros para mitigar la sobresaturación.
Los pesos positivos (0.0 a 1.0) enfatizan luces y colores brillantes.
Usa CFG bajo (3.0 a 5.0) para NoobAI Checkpoints.
Un peso alto o un CFG alto pueden causar sobresaturación a menos que se usen herramientas avanzadas como DynamicThresholding.
Configuración de DynamicThresholding (CFG-Fix): Al usar CFG de 4.0 a 6.0, configura Mimic Scale a 2.5-3.5, modo de mimetismo en Half Cosine Down, modo CFG en Half Cosine Down.
Prueba combinar con Smooth Detailer Booster para efectos de iluminación mejorados.
¡SMOOTH LIGHTING v.2!
Se puede usar en NoobAi/Illustrious/Pony Checkpoints.
NoobAI resulta ser muy MUY susceptible a la sobresaturación y sobreexposición. Esta nueva versión es un intento de mitigar esto un poco mientras sigue mejorando la iluminación.
Uso general:
Un peso entre (-0.5 ~ 0.5) debería ser suficiente para el 90% de lo que intentes crear.
Un peso negativo puede ser útil para mitigar la sobresaturación en algunas imágenes.
Usar un peso negativo (-1.0 ~ 0.0) enfatizará la adición/refuerzo de sombras y colores oscuros, mientras que un peso positivo (0.0 ~ 1.0) enfatizará la adición/refuerzo de fuentes de luz y colores brillantes.
Para "Smooth Mix - NoobAI" usa un CFG entre (2.0 ~ 4.0). De hecho, un CFG bajo (3.0 ~ 5.0) funciona muy bien en cualquier NoobAI Checkpoint.
Un peso alto o un CFG alto con este Lora fácilmente causará sobresaturación/sobreexposición en NoobAI Checkpoints A MENOS QUE uses herramientas avanzadas, por lo que solo usuarios experimentados deberían optar por ello.
Uso avanzado:
Para reducir o eliminar la sobresaturación/sobreexposición, la manera más efectiva que he probado hasta ahora es usar "DynamicThresholding (CFG-Fix)".
Configuración de DynamicThresholding: Al usar CFG 4.0 ~ 6.0 - Escala de mimetismo: 2.5 ~ 3.5 / Modo de mimetismo: Half Cosine Down / Modo CFG: Half Cosine Down
Cada imagen en la muestra con un peso de este Lora 1.0 o CFG sobre 4.0 usó DynamicThresholding.
Otras herramientas incluyen "Rescale CFG" y "Latent Modifier", pero no he tenido suficiente tiempo para probarlas. Se agradecería mucho cualquier comentario sobre estas.
Si alguien tiene otras sugerencias para mitigar la sobresaturación, ¡asegúrate de compartirlas en los comentarios! =)
¡Diviértete!
¡MEJORADOR DE ILUMINACIÓN SUAVE!
Un acompañante de Smooth Detailer Booster con énfasis en la iluminación. Debería funcionar muy bien en Smooth Mix Checkpoint al proporcionar un contraste más sutil entre áreas brillantes y oscuras mientras hace que las fuentes de luz sean más brillantes.
¡Asegúrate de probar juntos Smooth Detailer Booster y Smooth Lighting Enhancer!
Ya probado en otros Checkpoints con excelentes resultados, ¡así que revísalos! El peso puede tener un gran impacto en las imágenes dependiendo del Checkpoint usado.
¡Diviértete!
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