DreamShaper - 6 baked vae
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Prompts négatifs recommandés
Bad Dream (negative embedding linked)
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
other models
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
DreamShaper fonctionne mieux avec highres.fix ou img2img en haute résolution.
ADetailer peut être utilisé mais peut rendre les visages très similaires.
L'option restaurer les visages n'est pas recommandée.
CLIP skip 2 est supporté et utilisé sur certaines images.
Pour les versions plus anciennes (<4), certains modèles LoRA à un poids de 0,35 aident pour le style anime.
La version LCM est un modèle distillé optimisé pour la vitesse avec 5-15 étapes et ~2 CFG, nécessite le sampler LCM.
Les modèles inpainting sont uniquement pour inpaint/outpaint, pas pour txt2img ou mixing.
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DreamShaper - V∞ !
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Nouvel embedding négatif pour celui-ci : Bad Dream.
Message de l'auteur
Bonjour à tous, mes chers amateurs d'Art IA. La version 8 vient de sortir. Avez-vous aimé la couverture avec le symbole ∞ ? Cette version a une signification spéciale pour moi.
DreamShaper a commencé comme un modèle pour offrir une alternative à MidJourney dans le monde open source. Je n'aimais pas la manière dont MJ était géré à mes débuts, ni sa fermeture actuelle, ni le manque de liberté qu'il offre comparé à SD. Regardez tous les outils dont nous disposons maintenant, de TIs à LoRA, de ControlNet à Latent Couple. Nous pouvons tout faire. L'objectif de DreamShaper a toujours été de créer « un meilleur Stable Diffusion », un modèle capable de tout faire par lui-même, pour tisser des rêves.
Avec SDXL (et, bien sûr, DreamShaper XL 😉) récemment sortis, je pense que le type de modèle « couteau suisse » est plus proche que jamais. Cette architecture est suffisamment grande et puissante pour y parvenir facilement. Mais qu'en est-il de toutes les ressources construites sur SD1.5 ? Ou des utilisateurs n'ayant pas 10Go de vram ? Il est peut-être un peu trop tôt pour abandonner DreamShaper.
Pas avant une. Dernière. Poussée.
La voici, j'espère qu'elle vous plaira. Et merci pour tout le soutien que vous m'avez apporté ces derniers mois.
PS : le but principal reste l'art et les illustrations. Être bon en tout vient en second.
Paramètres suggérés :
- J'ai utilisé CLIP skip 2 sur certaines images, le modèle fonctionne aussi avec.
- J'ai ENSD réglé à 31337, au cas où vous voudriez reproduire certains résultats, mais ce n'est pas garanti.
- Toutes les versions ont utilisé highres.fix ou img2img en haute résolution. Certaines ont même ADetailer. Faites attention, car cela tend à uniformiser les visages.
- Je n'utilise pas « restaurer les visages ».
Pour les versions anciennes :
- Les versions >4 ne nécessitent pas de LoRA pour le style anime. Pour la version 3, je suggère d’utiliser ces réseaux LoRA à un poids de 0,35 :
-- https://civitai.com/models/4219 (les filles avec lunettes ou si l’étiquette est wanostyle)
-- https://huggingface.co/closertodeath/dpepmkmp/blob/main/last.pt (si l’étiquette est mksk style)
-- https://civitai.com/models/4982/anime-screencap-style-lora (non utilisé dans les exemples mais fonctionne très bien).
LCM
Étant un modèle distillé, sa qualité est inférieure à celle de la version de base. Cependant il est BEAUCOUP plus rapide et parfait pour les applications vidéo et temps réel.
Utilisez-le avec 5-15 étapes, ~2 cfg. IL FONCTIONNE UNIQUEMENT AVEC LE SAMPLER LCM (à partir de décembre 2023, Auto1111 nécessite un plugin externe).
Comparaison avec le V7 LCM https://civitai.com/posts/951513
NOTES
La version 8 améliore ce que V7 avait initié. Il peut être plus difficile d'obtenir du photoréalisme comparé à des modèles spécialisés réalisme, comme il peut être plus dur d'obtenir du style anime comparé à des modèles axés anime, mais il peut gérer les deux très bien si vous êtes expérimenté. Découvrez les exemples !
La version 7 améliore le support LoRA, NSFW et réalisme. Pour un réalisme « absolu », essayez AbsoluteReality.
La version 6 ajoute plus de support LoRA et plus de style en général. Elle devrait aussi être meilleure pour générer directement en hauteur 1024 (mais prudence). Les versions 6.x sont toutes des améliorations.
La version 5 est la meilleure pour le photoréalisme et propose un offset de bruit.
La version 4 est bien meilleure pour l’anime (peut en faire sans LoRA) et les tags booru. Le contrôle peut être plus difficile si vous êtes habitué au style caption, donc vous souhaiterez peut-être rester sur la version 3.31.
La V4 gère aussi mieux les yeux à basse résolution. Globalement, elle est une « correction » de la V3 et ne devrait pas être très différente.
Les résultats de la version 3.32 « clip fix » varieront des exemples (faits avec la 3.31 que je préfère personnellement).
Je ne gagne pas d'argent via les services génératifs, mais vous pouvez m'offrir un café.
Vous devriez utiliser la 3.32 pour le mixage, afin de limiter l'erreur clip.
Les modèles inpainting sont uniquement pour inpaint et outpaint, pas pour txt2img ou mixing.
Description originale v1 :
Après de nombreux tests, je publie enfin mon modèle mix. Ce modèle a commencé pour faire de beaux portraits ne ressemblant pas à du CG ou à des photos avec de lourds filtres, mais plutôt à de vraies peintures. Le résultat est un modèle capable de faire des portraits comme je voulais, mais aussi de beaux arrière-plans et des personnages style anime. Ci-dessous, vous trouverez quelques suggestions, y compris des réseaux LoRA pour faire des images style anime.
J'espère que vous l'apprécierez autant que moi.
Repository HF officiel : https://huggingface.co/Lykon/DreamShaper
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
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