Jeune femme pieds nus aux longs cheveux roux portant une robe en satin rouge à épaules dénudées, se tenant dans un cadre de porte avec un arrière-plan noir et blanc atténué.
Une femme pâle se tient avec assurance dans une robe bodycon blanche ornée d'une œuvre macabre de squelette et de crâne, sur fond noir.
Photographie en noir et blanc d'un android au visage lisse sans traits et yeux ronds noirs, portant un manteau à capuche et des gants, tenant un bébé robot lui aussi vêtu d'un manteau à capuche, debout devant une silhouette de ville avec des bâtiments élevés.
Peinture abstraite minimaliste du visage d'une femme dans un style cubiste, avec des lèvres rouges audacieuses, un fard à paupières bleu et un couvre-chef bleu sur un fond jaune.

Prompts recommandés

score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition

Prompts négatifs recommandés

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

Paramètres recommandés

samplers

LCM

steps

9 - 12

cfg

1

Conseils

Essayez les valeurs clip skip 1 et 2 — 1 favorise la créativité et les styles artistiques, 2 favorise le photoréalisme et l'attrait physique.

Générez des images en 1024x1536 ou plus avec le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI pour un détail supérieur.

Les meilleurs résultats viennent souvent avec le sampler LCM/Karras, 12 étapes, et un CFG réglé à 1.0.

Utilisez sélectivement le nœud Self Attention Guidance pour améliorer la saturation des couleurs ou le contraste lorsque c'est nécessaire.

Expérimentez en générant avec V1.1 Semi-Real puis en rééchantillonnant avec V2.0 Unity à environ 0,60 de débruitage pour équilibrer les effets cartoon et photoréalistes.

Agrandissez toujours les images pour augmenter les détails et le photoréalisme.

Points forts de la version

Essentiellement, c'est V1.1 Real avec un peu de Siren Forge, Cyberrealistic et Lustify ajoutés. La base reste Gonzales et LomoXL.

J'ai nommé cette version Unity parce que je voulais initialement avoir des modèles séparés pour le photoréalisme et les styles artistiques. Cependant, j'ai réalisé que je pouvais obtenir les deux dans un seul modèle et j'ai créé V1.1 Artsy pour cela, mais cela a été un échec. Ceci est ma seconde tentative de cette combinaison et je pense/espère que c'est une réussite.

Au minimum, je ne veux pas dégrader les capacités de photoréalisme et souhaite juste ajouter des styles plus surréalistes, artistiques ou fantastiques en option.

Les paramètres recommandés restent les mêmes depuis V1.1 Real :

Sampler : LCM (dpmpp2a et ddim peuvent aussi donner des résultats intéressants)

Scheduler : Karras, Exponential ou Beta

Étapes : 8-12

CFG : 1.0-1.3

Clip Skip : 1-5

Je garde généralement mes réglages sur LCM/Karras avec un CFG à 1.0 mais je varie le clip skip entre 1 et 5 car cela peut changer radicalement l'image. Parfois, une image avec clip skip 2 sera terrible mais deviendra incroyable avec clip skip 1, et inversement.

Je considère que ce modèle est très performant en photoréalisme, bien qu'il possède également des capacités artistiques. Voici quelques astuces pour exploiter pleinement les versions SDXL de GonzaLomo :

  • Clip Skip est votre allié. Je recommande d'essayer un prompt avec les valeurs 1 et 2. 1 génère des images plus créatives, artistiques, rétro ou grunge tandis que 2 est meilleur pour le photoréalisme et l'attrait physique du ou des sujets.

  • Générez en 1024x1536 ou plus en utilisant le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI. Cela crée une image bien plus détaillée qui peut ensuite être agrandie davantage, aboutissant à un réalisme photoréaliste incroyable. Avec ce nœud, je peux effectuer une génération initiale jusqu'à 1280x1920.

  • Vous pouvez expérimenter avec différents réglages de sampler mais je trouve que les meilleurs résultats absolus sont obtenus avec LCM/Karras, 12 étapes et CFG à 1.0.

  • L'utilisation sélective du nœud Self Attention Guidance peut parfois donner des résultats impressionnants. Je l'ai toujours dans le pipeline, généralement contourné, mais je l'active quand une image a du potentiel et a juste besoin d'un peu plus d'impact, comme la saturation des couleurs ou le contraste.

  • J'obtiens des résultats vraiment intéressants/créatifs en générant avec le modèle V1.1 Semi-Real puis en re-échantillonnant cette image avec le modèle V2.0 Unity avec environ 0,60 de débruitage. Il faut vraiment jouer avec le débruitage pour trouver la valeur qui fait passer l'image du style cartoon au photoréalisme, mais vous serez surpris de ce qui est possible. Notez que V1.1 Semi-Real nécessite Clip Skip 2+ et ne fonctionne pas du tout avec 1.

  • Et enfin, n'arrêtez jamais d'agrandir ! Plus de pixels signifie plus de détails, donc plus de photoréalisme.

Note : je n'utilise que ComfyUI, donc je m'excuse d'avance si vous rencontrez des problèmes avec mon modèle dans un autre outil et que je ne peux pas aider.

Modèles actuels

V2.0 Unity

Essentiellement, c'est V1.1 Real avec un peu de Siren Forge, Cyberrealistic et Lustify ajoutés. La base reste Gonzales et LomoXL.

J'ai nommé cette version Unity parce que je voulais initialement avoir des modèles séparés pour le photoréalisme et les styles artistiques. Cependant, j'ai réalisé que je pouvais obtenir les deux dans un seul modèle et j'ai créé V1.1 Artsy pour cela, mais cela a été un échec. Ceci est ma seconde tentative de cette combinaison et je pense/espère que c'est une réussite.

Au minimum, je ne veux pas dégrader les capacités de photoréalisme et souhaite juste ajouter des styles plus surréalistes, artistiques ou fantastiques en option.

Les paramètres recommandés restent les mêmes depuis V1.1 Real :

Sampler : LCM (dpmpp2a et ddim peuvent aussi donner des résultats intéressants)

Scheduler : Karras, Exponential ou Beta

Étapes : 8-12

CFG : 1.0-1.3

Clip Skip : 1-5

Je garde généralement mes réglages sur LCM/Karras avec un CFG à 1.0 mais je varie le clip skip entre 1 et 5 car cela peut changer radicalement l'image. Parfois, une image avec clip skip 2 sera terrible mais deviendra incroyable avec clip skip 1, et inversement.

V1.1 Semi-Real

Je fais quelques expérimentations avec des modèles non photoréalistes. Ceci est une fusion de GonzaLomo v1.1 Real et de ToonComix, un modèle toon qui gère très bien les arrière-plans détaillés. Toute la famille Comix est excellente, je vous invite à les découvrir.

Sampler : LCM

Scheduler : Karras, Exponential ou Beta

Étapes : 8-12

CFG : 1.0-1.3

Clip Skip : 2-5 (1 non supporté)

Modèles retirés

V1.1 Real

C'est une simple fusion 60/40 entre deux de mes modèles photoréalistes préférés - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 et LomoXL (avec un peu de Lustify). Un grand merci aux créateurs de ces modèles excellents.

Gonzales est un modèle Pony donc GonzaLomo hérite de toutes ses capacités. LomoXL a une forte sensation analogique qui aide à renforcer le côté "pony" de Gonzales.

Sampler : LCM

Scheduler : Karras, Exponential ou Beta

Étapes : 8-12

CFG : 1.0-1.3

Clip Skip : 1 permet un effet analogique plus marqué mais réduit les capacités NSFW

Clip Skip : 2-5 réduit/supprime l’effet analogique mais autorise plus de contenu NSFW

Essayez ce workflow pour commencer, si besoin.

Pour être clair, j'ai créé cette fusion pour mes propres cas d’usage. Ce n’est certainement pas meilleur que Gonzales dans la plupart des cas. J'espère juste injecter à Gonzales une sensation plus rugueuse et analogique que je recherchais dans certains cas. LomoXL permet aussi une plus grande variation des visages, surtout avec clip skip 1.

Amusez-vous bien !

P.S. C'est mon premier modèle publié, donc j'apprécierais tout retour constructif ou commentaire.

V1.1 Artsy alpha (pas très bon à mon avis, utilisez plutôt V2.0 Unity)

C'était une tentative de fusion entre V1.1 Real et quelques modèles orientés art. Le but principal de ce modèle est de produire des styles artistiques mais il a tendance à forcer le photoréalisme lorsqu’un style artistique est clairement demandé. Ce modèle a été abandonné au profit de V2.0 Unity qui fait bien mieux le lien entre photoréalisme de V1.1 Real et styles artistiques.

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Détails du modèle

Type de modèle

Checkpoint

Modèle de base

SDXL 1.0

Version du modèle

v2.0 Unity XL DMD

Hash du modèle

4a2a8fe0f7

Créateur

Discussion

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