GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
Prompts négatifs recommandés
text, watermark, signature, border, frame
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
Conseils
Essayez les valeurs Clip Skip 1 et 2 ; 1 pour des images créatives/artistiques, 2 pour le photoréalisme et l’attrait.
Utilisez le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI pour générer des images en 1024x1536 ou plus pour plus de détails et de possibilités de suréchantillonnage.
Expérimentez différents samplers ; les meilleurs résultats sont souvent avec LCM/Karras, 12 étapes et CFG 1.0.
Utilisez Self Attention Guidance de façon sélective pour améliorer la saturation des couleurs ou le contraste si besoin.
Resamplez les images générées avec V1.1 Semi-Real en utilisant V2.0 Unity avec environ 0,60 de débruitage pour passer du style cartoon au photoréalisme.
Augmentez toujours la résolution des images pour obtenir plus de pixels et de détails photoréalistes.
Pour V1.1 Semi-Real, Clip Skip 2+ est requis ; Clip Skip 1 n’est pas supporté.
Points forts de la version
Espérons une amélioration légère par rapport à v2.0. Un peu plus de saturation des couleurs et un peu plus de diversité faciale sont ce que je vise.
Je considère ce modèle très performant en photoréalisme même s’il possède également des capacités artistiques. Voici quelques astuces pour exploiter au maximum les versions SDXL de GonzaLomo :
Clip Skip est votre allié. Je recommande d’essayer un prompt avec les valeurs 1 et 2. 1 peut produire des images plus créatives, artistiques, rétro ou grungy tandis que 2 est meilleur pour le photoréalisme et l’attrait physique du sujet.
Générez en 1024x1536 ou plus en utilisant le nœud PatchModelAddDownscale dans ComfyUI. Cela crée une image beaucoup plus détaillée pouvant être ensuite suréchantillonnée, pour un détail photoréaliste impressionnant. Avec ce nœud, je peux générer jusqu’à 1280x1920 en première étape.
Vous pouvez expérimenter différents réglages de sampler mais je trouve que les meilleurs résultats sont avec LCM/Karras, 12 étapes et CFG 1.0.
L’usage sélectif du nœud Self Attention Guidance peut parfois donner des résultats surprenants. Je l’ai toujours dans la chaîne de traitement et souvent contourné, mais je l’active quand je pense qu’une image a du potentiel et nécessite un peu plus de punch comme en saturation des couleurs ou contraste.
J’obtiens des résultats très intéressants/créatifs en générant avec le modèle V1.1 Semi-Real puis en resamplant cette image avec le modèle V2.0 Unity à environ 0.60 de débruitage. Il faut vraiment ajuster le débruitage pour trouver la valeur qui transforme l’image du côté cartoon au photoréalisme, mais le résultat est bluffant. Notez que V1.1 Semi-Real nécessite Clip Skip 2+ et ne fonctionne pas du tout avec 1.
Enfin, n’arrêtez jamais de suréchantillonner ! Plus de pixels signifie plus de détail, donc plus de photoréalisme.
Note : Je n’utilise que ComfyUI, désolé par avance si vous avez des problèmes avec ce modèle dans un autre outil et que je ne peux pas aider.
Modèles actuels
V2.0 Unity
C’est essentiellement V1.1 Real enrichi avec un peu de Siren Forge, Cyberrealistic et Lustify. La base reste Gonzales et LomoXL.
J’ai appelé cette version Unity car je voulais initialement séparer les modèles photoréalistes des styles artistiques. Mais j’ai réalisé que je pouvais obtenir les deux dans un seul modèle, créant V1.1 Artsy à cet effet, qui a échoué. Cette version est ma seconde tentative de cette combinaison et je pense/espère que c’est réussi.
Au minimum, je ne veux pas diminuer les capacités de photoréalisme et souhaite simplement offrir plus d’options artistiques, surréalistes ou fantastiques.
Les réglages recommandés sont restés les mêmes que pour V1.1 Real :
Sampler : LCM (dpmpp2a et ddim peuvent aussi donner des résultats intéressants)
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1-5
J’utilise habituellement LCM/Karras avec un CFG de 1.0 mais je varie souvent le clip skip entre 1 et 5 car cela peut changer beaucoup l’image. Parfois une image avec clip skip 2 est mauvaise mais devient excellente avec 1, et vice versa.
V1.1 Semi-Real
J’expérimente un peu avec des modèles non photoréalistes. C’est une fusion de GonzaLomo v1.1 Real et ToonComix, un modèle toon très performant pour les arrière-plans détaillés. Toute la famille Comix est très bonne, je vous encourage à les découvrir.
Sampler : LCM
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 2-5 (1 non supporté)
Modèles retirés
V1.1 Real
Ceci est un simple merge 60/40 entre deux de mes modèles photoréalistes favoris - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 et LomoXL (avec un peu de Lustify). Un grand merci aux créateurs de ces excellents modèles.
Gonzales est un modèle Pony donc GonzaLomo hérite de toutes ces capacités. LomoXL a une forte sensation analogique qui apporte un plus au « pony-ness » de Gonzales.
Sampler : LCM
Planificateur : Karras, Exponential ou Beta
Étapes : 8-12
CFG : 1.0-1.3
Clip Skip : 1 permet un plus grand effet analogique mais réduit les capacités NSFW
Clip Skip : 2-5 réduit/élimine l’effet analogique mais augmente le NSFW
Essayez ce workflow pour commencer, si besoin.
Pour être clair, j’ai créé ce merge pour mes propres cas d’usage. Ce n’est certainement pas meilleur que Gonzales pour la plupart des usages. Je souhaite juste injecter à Gonzales une sensation analogique brute que je recherchais. LomoXL permet aussi plus de variations de visages, surtout avec clip skip 1.
Bonne utilisation !
P.S. C’est mon premier upload de modèle donc toute critique constructive ou commentaire est apprécié.
V1.1 Artsy alpha (Pas très bon à mon avis, préférez V2.0 Unity)
C’était une tentative de fusion entre V1.1 Real et quelques modèles orientés art. Le but principal est de produire des styles artistiques mais le modèle tend à forcer le photoréalisme même lorsqu’un style artistique est demandé clairement. Ce modèle a été abandonné au profit de V2.0 Unity qui combine bien mieux photoréalisme de V1.1 Real avec styles artistiques.
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
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