Juggernaut XL - V 7 + RunDiffusion
Prompts négatifs recommandés
Start with no negative, and add afterwards the stuff you don´t wanna see in that image.
(worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bw, bad photo, bad photography, bad art:1.4), (watermark, signature, text font, username, error, logo, words, letters, digits, autograph, trademark, name:1.2), (blur, blurry, grainy), morbid, ugly, asymmetrical, mutated malformed, mutilated, poorly lit, bad shadow, draft, cropped, out of frame, cut off, censored, jpeg artifacts, out of focus, glitch, duplicate, (airbrushed, cartoon, anime, semi-realistic, cgi, render, blender, digital art, manga, amateur:1.3), (3D, 3D Game, 3D Game Scene, 3D Character:1.1), (bad hands, bad anatomy, bad body, bad face, bad teeth, bad arms, bad legs, deformities:1.3)
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
vae
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Juggernaut Ragnarok fonctionne mieux en tant que partie d'un pipeline avec FluxDev, Pixelwave, et Jug Flux Pro.
Utilisez le tagging Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII pour de meilleurs résultats.
Un CFG plus faible peut aboutir à des images plus réalistes.
Points forts de la version
Réduction du modèle Photo de RunDiffusion à 0.3
Ajout d'un Cinematic SideSet avec 120 000 étapes d'entraînement
Plus de contraste
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Guide de Prompt pour Juggernaut Ragnarok par Adam
Guide de Prompt par Adam pour XI & XII
Un grand merci à RunDiffusion et Adam pour leur soutien.
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Un grand merci à RunDiffusion et Adam, qui m'ont aidé avec diligence à le faire fonctionner :) (Laissez-leur un peu d'amour ;) )
Bonjour à tous,
Ça fait 8 mois depuis la dernière version publiée ici sur CivitAI.
Bien sûr, je n'ai pas chômé pendant ce temps. J'ai terminé plusieurs projets pour m'assurer d'avoir les moyens financiers de continuer à explorer de nouvelles architectures et peut-être faire des fine-tunings complets dessus à l'avenir.
Juggernaut Flux (et ses nombreuses sous-variantes) a représenté beaucoup de travail, mais au final, j'ai clos ce chapitre. Le processus d'entraînement m'a donné beaucoup trop de maux de tête. Pour garder ma santé mentale, j'ai passé mon temps libre à travailler sur Juggernaut SDXL avec l'espoir de peut-être sortir une dernière version pour vous tous.
Et ce jour est enfin arrivé. :)
Je ne vais pas perdre trop de temps sur les détails techniques.
J'ai commencé par entraîner un jeu de données photographique en utilisant Jug XII comme base pour revenir vers le photoréalisme (Jug XII penchait plus vers une direction artistique).
Ensuite, j'ai re-sous-titré mon jeu avec des tags Booru et l'ai entraîné en utilisant SDXL comme base.
J'ai fusionné ces deux jeux (à un ratio de 0,15), mais au final, je n'étais pas satisfait.
J'ai donc refait le même jeu, cette fois-ci en utilisant Lustify de Coyotte comme modèle de base.
Cette version a ensuite été ajoutée à la précédente (au ratio de 0,1) comme stabilisateur pour la sortie.
Étant donné que le jeu de données est sous-titré avec des tags Booru, à la fois la classification Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII fonctionnent extrêmement bien avec Ragnarok.
Juggernaut Ragnarok s'est amélioré dans de nombreux domaines : photoréalisme, peinture numérique, poses, mains, pieds et bien plus.
Cela dit, c’est toujours un modèle SDXL, et je ne recommande pas de le comparer à des modèles comme Flux, Reve ou Sora. Par exemple, il présente encore des limites pour le rendu de texte ou les visages à distance.
Je recommande de l'utiliser dans un pipeline pour vos projets. Configuration exemple:
FluxDev / Pixelwave / Jug Flux Pro → Juggernaut Ragnarok
Une petite note personnelle au sujet de Juggernaut:
Honnêtement, je ne sais pas ce qui vient après.
Après la sortie de Sora et d'outils similaires, l'espace open-source de génération d'images paraît un peu fade en comparaison.
Rien ne m'a vraiment suffisamment enthousiasmé pour replonger dans l'entraînement (oui, je parle aussi de HiDream).
Donc je vois Juggernaut Ragnarok comme une sorte d'adieu, surtout que l'avenir de CivitAI reste incertain.
(Au fait, vous pouvez télécharger toutes les versions de Juggernaut sur HuggingFace.)
Enfin et surtout :
Amusez-vous bien avec le modèle, partagez vos créations et bonne chance pour vos projets !
Et au cas où vous vous poseriez la question : Oui, vous pouvez faire tout ce que vous voulez avec Juggernaut : le fusionner, l'entraîner, vendre les images générées, etc.
Un simple petit remerciement est tout ce que je demande. :)
Et maintenant, voici les réglages recommandés :
Réglages recommandés (VAE intégré) :
Résolution : 832*1216 (Pour portrait, mais toute résolution SDXL fonctionne bien)
Échantillonneur : DPM++ 2M SDE
Étapes : 30-40
CFG : 3-6 (moins donne un aspect plus réaliste)
Négatif : Commencez sans négatif, puis ajoutez les éléments que vous ne voulez pas voir dans l'image.
VAE déjà intégré
HiRes : 4xNMKD-Siax_200k avec 15 étapes et 0,3 débruitage + 1,5 mise à l'échelle
Et maintenant, amusez-vous à l'essayer. Comme toujours, j'attends avec impatience vos images dans la galerie :)
Si vous aimez le modèle, merci de laisser un Like. C’est ce qui m’aide le plus en tant que créateur sur CivitAI. :)
Enfin, je voudrais remercier quelques personnes sans qui Juggernaut XL n'aurait probablement pas vu le jour :
Dreamlook.AI (a entraîné 3 sous-jeux)
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
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