Portrait cinématographique en gros plan d'un lion royal portant une armure médiévale ornée de motifs complexes.
Peinture de style impressionniste de Batwoman se balançant au-dessus d'une ville dystopique au clair de lune, vêtue d'un costume étoilé de minuit avec des bottes hautes.
Selfie en gros plan d'une jeune femme aux cheveux noirs, aux yeux bleus et parsemée de taches de rousseur, sous une lumière naturelle avec un léger sourire.
Portrait d'une jeune femme aux cheveux blonds relevés, portant un cheongsam chinois rouge vif avec une broderie florale complexe, rendu dans un style manga détaillé avec des influences de l'art asiatique traditionnel.
Portrait détaillé d'une belle femme aux longs cheveux noirs raides et franges légères, vêtue d'un cuir blanc orné, sur fond de paysage montagneux luxuriant avec un éclairage cinématographique.
Un bouquet numérique en style cube 3D de tournesols arrangé dans un vase pixelisé bleu sur une table en bois, brillant doucement parmi des cubes flottants ressemblant à des lucioles.
Portrait détaillé d'un personnage fantastique surréaliste avec contours néon, décorations complexes sur le visage et le corps, et un halo éthéré, regardant directement le spectateur.
Portrait en noir et blanc d'une jeune femme avec des motifs de doodle complexes, tourbillonnants et semblables à de la dentelle autour de ses cheveux et de son cou, regardant directement le spectateur.
Une jeune religieuse portant un habit traditionnel avec un grand collier croix à l'intérieur d'une église rococo, éclairée par une douce lumière en rayon de soleil, capturée en photo polaroid vintage avec grain de film.
Portrait en gros plan photo-réaliste d'une fille gothique portant un bonnet d'hiver noir et un casque, avec une peau pâle et des yeux bleus, stylisé avec un effet film Polaroid granuleux.
Portrait en gros plan de la tête et des épaules d'une belle dame avec des taches de rousseur, des yeux bleu vif, une coupe buzz, un maquillage foncé et un grand sourire sous un éclairage doux.
Gros plan d'une limace noble avec de grands yeux et des antennes texturées reposant sur des débris du sol forestier et de petites feuilles vertes

Prompts négatifs recommandés

Start with no negative, and add afterwards the stuff you don´t wanna see in that image.

(worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bw, bad photo, bad photography, bad art:1.4), (watermark, signature, text font, username, error, logo, words, letters, digits, autograph, trademark, name:1.2), (blur, blurry, grainy), morbid, ugly, asymmetrical, mutated malformed, mutilated, poorly lit, bad shadow, draft, cropped, out of frame, cut off, censored, jpeg artifacts, out of focus, glitch, duplicate, (airbrushed, cartoon, anime, semi-realistic, cgi, render, blender, digital art, manga, amateur:1.3), (3D, 3D Game, 3D Game Scene, 3D Character:1.1), (bad hands, bad anatomy, bad body, bad face, bad teeth, bad arms, bad legs, deformities:1.3)

Paramètres recommandés

samplers

DPM++ 2M SDE, DPM++ 2M Karras

steps

30 - 40

cfg

3 - 7

resolution

832x1216, 768x1168

vae

Baked In

Paramètres haute résolution recommandés

upscaler

4xNMKD-Siax_200k, 4x_NMKD-Siax_200k

upscale

1.5

steps

15

denoising strength

0.3

Conseils

Juggernaut Ragnarok fonctionne mieux en tant que partie d'un pipeline avec FluxDev, Pixelwave, et Jug Flux Pro.

Utilisez le tagging Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII pour de meilleurs résultats.

Un CFG plus faible peut aboutir à des images plus réalistes.

Points forts de la version

Réduction du modèle Photo de RunDiffusion à 0.3

Ajout d'un Cinematic SideSet avec 120 000 étapes d'entraînement

Plus de contraste

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Un grand merci à RunDiffusion et Adam pour leur soutien.

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Un grand merci à RunDiffusion et Adam, qui m'ont aidé avec diligence à le faire fonctionner :) (Laissez-leur un peu d'amour ;) )

Bonjour à tous,

Ça fait 8 mois depuis la dernière version publiée ici sur CivitAI.
Bien sûr, je n'ai pas chômé pendant ce temps. J'ai terminé plusieurs projets pour m'assurer d'avoir les moyens financiers de continuer à explorer de nouvelles architectures et peut-être faire des fine-tunings complets dessus à l'avenir.

Juggernaut Flux (et ses nombreuses sous-variantes) a représenté beaucoup de travail, mais au final, j'ai clos ce chapitre. Le processus d'entraînement m'a donné beaucoup trop de maux de tête. Pour garder ma santé mentale, j'ai passé mon temps libre à travailler sur Juggernaut SDXL avec l'espoir de peut-être sortir une dernière version pour vous tous.
Et ce jour est enfin arrivé. :)

Je ne vais pas perdre trop de temps sur les détails techniques.
J'ai commencé par entraîner un jeu de données photographique en utilisant Jug XII comme base pour revenir vers le photoréalisme (Jug XII penchait plus vers une direction artistique).
Ensuite, j'ai re-sous-titré mon jeu avec des tags Booru et l'ai entraîné en utilisant SDXL comme base.
J'ai fusionné ces deux jeux (à un ratio de 0,15), mais au final, je n'étais pas satisfait.

J'ai donc refait le même jeu, cette fois-ci en utilisant Lustify de Coyotte comme modèle de base.
Cette version a ensuite été ajoutée à la précédente (au ratio de 0,1) comme stabilisateur pour la sortie.
Étant donné que le jeu de données est sous-titré avec des tags Booru, à la fois la classification Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII fonctionnent extrêmement bien avec Ragnarok.

Juggernaut Ragnarok s'est amélioré dans de nombreux domaines : photoréalisme, peinture numérique, poses, mains, pieds et bien plus.
Cela dit, c’est toujours un modèle SDXL, et je ne recommande pas de le comparer à des modèles comme Flux, Reve ou Sora. Par exemple, il présente encore des limites pour le rendu de texte ou les visages à distance.

Je recommande de l'utiliser dans un pipeline pour vos projets. Configuration exemple:
FluxDev / Pixelwave / Jug Flux ProJuggernaut Ragnarok

Une petite note personnelle au sujet de Juggernaut:
Honnêtement, je ne sais pas ce qui vient après.
Après la sortie de Sora et d'outils similaires, l'espace open-source de génération d'images paraît un peu fade en comparaison.
Rien ne m'a vraiment suffisamment enthousiasmé pour replonger dans l'entraînement (oui, je parle aussi de HiDream).
Donc je vois Juggernaut Ragnarok comme une sorte d'adieu, surtout que l'avenir de CivitAI reste incertain.
(Au fait, vous pouvez télécharger toutes les versions de Juggernaut sur HuggingFace.)

Enfin et surtout :
Amusez-vous bien avec le modèle, partagez vos créations et bonne chance pour vos projets !
Et au cas où vous vous poseriez la question : Oui, vous pouvez faire tout ce que vous voulez avec Juggernaut : le fusionner, l'entraîner, vendre les images générées, etc.
Un simple petit remerciement est tout ce que je demande. :)

Et maintenant, voici les réglages recommandés :

Résolution : 832*1216 (Pour portrait, mais toute résolution SDXL fonctionne bien)

Échantillonneur : DPM++ 2M SDE

Étapes : 30-40

CFG : 3-6 (moins donne un aspect plus réaliste)

Négatif : Commencez sans négatif, puis ajoutez les éléments que vous ne voulez pas voir dans l'image.

VAE déjà intégré

HiRes : 4xNMKD-Siax_200k avec 15 étapes et 0,3 débruitage + 1,5 mise à l'échelle


Et maintenant, amusez-vous à l'essayer. Comme toujours, j'attends avec impatience vos images dans la galerie :)

Si vous aimez le modèle, merci de laisser un Like. C’est ce qui m’aide le plus en tant que créateur sur CivitAI. :)

Enfin, je voudrais remercier quelques personnes sans qui Juggernaut XL n'aurait probablement pas vu le jour :

Dreamlook.AI (a entraîné 3 sous-jeux)

Chillpixel

SilasAI6609

Adam

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Détails Épiques Magnifiques - character_flux_v1.0
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Juggernaut XL - Ragnarok_by_RunDiffusion

Détails du modèle

Type de modèle

Checkpoint

Modèle de base

SDXL 1.0

Version du modèle

V 7 + RunDiffusion

Hash du modèle

0724518c6b

Créateur

Discussion

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