Juggernaut XL - V9 + RunDiffusionPhoto 2
Prompts négatifs recommandés
Start with no negative, and add afterwards the stuff you don´t wanna see in that image.
(worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bw, bad photo, bad photography, bad art:1.4), (watermark, signature, text font, username, error, logo, words, letters, digits, autograph, trademark, name:1.2), (blur, blurry, grainy), morbid, ugly, asymmetrical, mutated malformed, mutilated, poorly lit, bad shadow, draft, cropped, out of frame, cut off, censored, jpeg artifacts, out of focus, glitch, duplicate, (airbrushed, cartoon, anime, semi-realistic, cgi, render, blender, digital art, manga, amateur:1.3), (3D, 3D Game, 3D Game Scene, 3D Character:1.1), (bad hands, bad anatomy, bad body, bad face, bad teeth, bad arms, bad legs, deformities:1.3)
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
resolution
vae
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Juggernaut Ragnarok fonctionne mieux dans une chaîne avec FluxDev, Pixelwave, et Jug Flux Pro.
Utilisez le marquage Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII pour de meilleurs résultats.
Une valeur CFG plus faible peut donner des images plus réalistes.
Points forts de la version
Qualité générale du modèle améliorée
Grande mise à jour avec RD Photo 2
Sponsors du créateur
Pour les demandes commerciales, licences commerciales, modèles personnalisés et consultations, contactez-moi à juggernaut@rundiffusion.com
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Guide de Prompt pour Juggernaut Ragnarok par Adam
Guide de Prompt par Adam pour XI & XII
Un grand merci à RunDiffusion et Adam pour leur soutien.
Guide de Prompt mis à jour
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Guide de Prompt pour Juggernaut Ragnarok par Adam
Guide de Prompt par Adam pour XI & XII
Un grand merci à RunDiffusion et Adam, qui m'ont aidé avec diligence à faire fonctionner tout cela :) (Laissez-leur un peu d'amour ;) )
Salut à tous,
Cela fait 8 mois que la dernière version a été publiée ici sur CivitAI.
Bien sûr, je n'ai pas chômé pendant ce temps. J'ai mené à bien plusieurs projets pour m'assurer d'avoir les moyens financiers de continuer à explorer de nouvelles architectures et éventuellement de faire des ajustements complets dessus à l'avenir.
Juggernaut Flux (et ses nombreuses sous-variantes) a représenté beaucoup de travail, mais finalement, j'ai tourné cette page. Le processus d'entraînement m'a donné trop de maux de tête. Pour garder un peu de sanité, j'ai passé mon temps libre à travailler sur Juggernaut SDXL dans l'espoir de peut-être sortir une dernière version pour vous tous.
Et ce jour est enfin arrivé. :)
Je ne vais pas perdre trop de temps sur les détails techniques.
J'ai commencé par entraîner un jeu de données photographique en utilisant Jug XII comme base pour recentrer le modèle vers le photoréalisme (Jug XII penchait plus vers une direction artistique).
Ensuite, j'ai réétiqueté mon ensemble avec des tags Booru et entraîné le modèle en utilisant SDXL comme base.
J'ai fusionné ces deux ensembles (à un ratio de 0.15), mais finalement je n'étais pas satisfait.
J'ai donc relancé le même ensemble, cette fois en utilisant Lustify de Coyotte comme modèle de base.
Cette version a ensuite été ajoutée à la précédente (à un ratio de 0.1) comme stabilisateur pour la sortie.
Puisque le jeu de données était étiqueté en utilisant les tags Booru, le marquage Booru et le style de sous-titrage des versions X–XII fonctionnent très bien avec Ragnarok.
Juggernaut Ragnarok s'est amélioré dans de nombreux domaines : photoréalisme, peinture numérique, poses, mains, pieds et bien plus.
Cela dit, c'est toujours un modèle SDXL, et je ne recommande pas de le comparer à des modèles comme Flux, Reve ou Sora. Par exemple, il a encore des limitations concernant le rendu du texte ou les visages à distance.
Je recommande de l'utiliser dans le cadre d'une chaîne pour vos projets. Exemple de configuration :
FluxDev / Pixelwave / Jug Flux Pro → Juggernaut Ragnarok
Une petite note personnelle à propos de Juggernaut :
Honnêtement, je ne sais pas ce qui viendra ensuite.
Après la sortie de Sora et d'outils similaires, l'espace open-source de génération d'images semble un peu terne en comparaison.
Rien ne m'a vraiment suffisamment enthousiasmé pour replonger dans l'entraînement (oui, je parle aussi de HiDream).
Je considère donc Juggernaut Ragnarok comme une sorte d'au revoir, d'autant plus qu'il est incertain de voir où vont les choses avec CivitAI en général.
(Vous pouvez d'ailleurs télécharger toutes les versions de Juggernaut depuis HuggingFace.)
Enfin et surtout :
Amusez-vous bien avec le modèle, partagez vos créations, et bonne chance pour vos projets !
Et au cas où vous vous poseriez la question : Oui, vous pouvez faire tout ce que vous voulez avec Juggernaut : le fusionner, l'entraîner, vendre les images générées, etc.
Un simple remerciement est tout ce que je demande. :)
Et maintenant, voici les paramètres recommandés :
Paramètres recommandés (VAE intégré) :
Résolution : 832*1216 (pour portrait, mais toute résolution SDXL fonctionne bien)
Sampler : DPM++ 2M SDE
Étapes : 30-40
CFG : 3-6 (moins donne un rendu un peu plus réaliste)
Négatif : commencez sans négatif, puis ajoutez ce que vous ne voulez pas voir dans l'image.
VAE déjà intégré
HiRes : 4xNMKD-Siax_200k avec 15 étapes et débruitage 0.3 + upscale 1.5
Et maintenant, amusez-vous à l'essayer. Comme toujours, j'attends vos images avec impatience dans la Galerie :)
Si le modèle vous a plu, merci de laisser un Like. C'est ce qui m'aide le plus en tant que créateur sur CivitAI. :)
Pour finir, je tiens à remercier quelques personnes sans qui Juggernaut XL n'aurait probablement pas vu le jour :
Dreamlook.AI (a entraîné 3 jeux de données secondaires)
Détails du modèle
Type de modèle
Modèle de base
Version du modèle
Hash du modèle
Créateur
Discussion
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Collection de modèles - Juggernaut XL

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