RealCartoon-Realistic - V12
Prompts négatifs recommandés
low quality, watermark, signature, normal quality, (worst quality:2), lowres, (low quality:2), (normal quality:2), bad anatomy, ((monochrome)), ((grayscale))
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Utiliser ADetailer peut aider à améliorer les yeux mais devient optionnel dans les versions ultérieures car ce n’est pas toujours nécessaire.
Commencer les étapes d’échantillonnage à 30 et monter souvent jusqu’à 45 donne de bons résultats.
La résolution de hauteur 904 fonctionne bien pour ce modèle comme alternative à 768 ou 1024.
Points forts de la version
J’essaie juste d’améliorer la restitution du réel... tout en conservant un peu de cet aspect ludique dans le prompt (ex. éléments Fantasy/Sci-Fi). Je voulais aussi mettre à jour tous les checkpoints avant la fin de l’année et avant d’être occupé par l’arrivée du nouvel enfant !
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Un dérivé du CheckPoint de RealCartoon3D
Le Processus :
Ce checkpoint est un dérivé du checkpoint RealCartoon3D. Son objectif est de produire un aspect plus « réaliste » dans les arrière-plans et les personnages. J'essaie d'éviter le look très anime, cartoon, et « parfait » de ce modèle. C’est un défi certain ; mais cela a donné une direction que RealCartoon3D ne suivait pas vraiment (car je voulais que ce modèle fasse juste ce qu'on lui demande avec un aspect amusant). Le processus est le même que pour le checkpoint de base (RealCartoon3D) ; mais je cherche des fusions plus « réelles ». Celui-ci (comme les autres) reçoit aussi des mises à jour de RealCartoon3D. Comme pour le modèle de base, j’essaie de ne pas utiliser de checkpoints avec des restrictions sur les fusions.
Les Paramètres :
Largeur : 512 (normalement je ne modifie pas sauf si j'inverse hauteur et largeur)
Hauteur : 768 (J’ai également essayé jusqu’à 1024, mais 904 fonctionne très bien)
Méthode d’échantillonnage : « Eular A » est devenu le choix par défaut avec les versions, mais « DPM++ SDE Karra » et « DPM++ 2M Karras » sont aussi mes favoris.
Étapes d’échantillonnage : 30-50 habituellement (30 comme point de départ, souvent jusqu’à 45)
Paramètres Hires.fix : Upscaler (R-ESRGAN 4x+, 4k-UltraSharp la plupart du temps), Étapes Hires (10-20), Intensité de débruitage (0.34 - 0.45 normalement), Upscale (1.5 ou 2 donne de bons résultats)
Clip Skip : 2
Je recommande d’exécuter ADetailer pour améliorer les yeux, mais dans les versions récentes ce n’est souvent plus nécessaire.
Pourquoi autant de versions :
Parce que je voulais partager tous les résultats que je considérais satisfaisants. Cela m'a permis de m’amuser, et j’ai vu que beaucoup appréciaient. Ce qui m’a motivé à continuer d’essayer. Encore une fois, merci.
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Licence & Utilisation
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- Pour tout usage destiné ou ayant pour effet de discriminer des individus/groupes sur des critères légalement protégés
- Pour fournir des conseils médicaux ou interpréter des résultats médicaux
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Conditions d’utilisation :
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Note :
Si vous constatez des conflits ou corrections à apporter, merci de me le signaler.
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