RealCartoon-Realistic - V13
Prompts négatifs recommandés
easynegative, (worst quality:2), (low quality:2), (normal quality:2), lowres, bad anatomy, watermark
Paramètres recommandés
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
Paramètres haute résolution recommandés
upscaler
upscale
steps
denoising strength
Conseils
Utiliser ADetailer peut aider à améliorer les yeux mais est optionnel dans les versions récentes car cela peut ne pas être nécessaire.
Commencer les étapes d’échantillonnage à 30 puis monter jusqu’à 45 donne souvent de bons résultats.
La résolution de hauteur 904 fonctionne bien pour ce modèle comme alternative à 768 ou 1024.
Points forts de la version
Cette version tente d'apporter plus de détails et de plaisir dans la créativité des résultats. Elle cherche toujours à conserver un aspect réaliste ; tout en maintenant un équilibre entre le « réel » et la créativité. :)
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Une dérivation du CheckPoint de RealCartoon3D
Le Processus :
Ce Checkpoint est une branche dérivée du checkpoint RealCartoon3D. L'objectif ici est de produire un rendu plus « réaliste » dans les arrière-plans et les personnages. Je tente d'éviter un style plus anime, cartoon et « parfait » dans ce modèle. C'est un défi certain ; mais cela a donné une direction que RealCartoon3D ne suivait pas vraiment (car je voulais que celui-ci fasse juste ce qui est demandé avec un rendu amusant). Le processus est le même que pour le checkpoint de base (RealCartoon3D) ; mais je cherche des fusions plus « réelles ». Celui-ci (comme les autres) reçoit aussi des mises à jour de RealCartoon3D. Comme pour le modèle de base, j'évite d'utiliser des checkpoints restreints pour les fusions.
Les Paramètres :
Largeur : 512 (normalement je ne modifie pas sauf si j’inverse hauteur et largeur)
Hauteur : 768 (j’ai testé jusqu’à 1024, mais 904 fonctionne très bien)
Méthode d’échantillonnage : "Eular A" est devenue la valeur par défaut avec les versions, mais "DPM++ SDE Karra" et "DPM++ 2M Karras" sont aussi mes préférés.
Étapes d’échantillonnage : normalement 30-50 (30 est mon point de départ, mais je monte souvent jusqu’à 45)
Paramètres hires.fix : Upscaler (R-ESRGAN 4x+, 4k-UltraSharp la plupart du temps), étapes hires (10-20), force de débruitage (0.34 - 0.45 normalement), upscale (1.5 ou 2 fonctionne bien)
Clip Skip : 2
Je lance parfois ADetailer pour améliorer les yeux, mais dans les versions récentes ce n’est pas nécessaire.
Pourquoi tant de versions ?
Parce que je voulais partager tous les résultats qui me semblaient atteindre le résultat souhaité. Cela m’a permis de m’amuser, et j’ai vu que beaucoup appréciaient cela. Ce qui m’a motivé à continuer d’essayer. Encore merci.
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Licence & Utilisation
Ce modèle est en accès libre et disponible pour tous, sous licence CreativeML OpenRAIL-M précisant les droits et usages.
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2. Les auteurs ne revendiquent aucun droit sur les contenus que vous générez, vous êtes libre de les utiliser et responsable de leur usage conformément aux clauses de la licence.
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Veuillez lire la licence complète ici Stable Diffusion
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- Pour exploiter les vulnérabilités d’un groupe de personnes basé sur l’âge, caractéristiques sociales, physiques ou mentales afin d’altérer significativement leur comportement au point de causer ou risquer de causer un dommage physique ou psychologique
- Pour tout usage destiné à discriminer sur la base de caractéristiques légalement protégées
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- Pour générer ou diffuser des informations destinées à être utilisées dans des administrations de justice, forces de l’ordre, immigration ou procédures d’asile, comme prédire qu’un individu commettra une fraude/infraction (ex. par profilage textuel, établissant des liens causals dans des documents, usage arbitraire et indiscriminé).
Conditions d’utilisation :
- Vous êtes seul responsable de toute responsabilité légale résultant d’un usage non éthique de ce(s) modèle(s)
- Si vous utilisez ces modèles pour des fusions, veuillez indiquer clairement les étapes suivies et les modifications apportées.
Note :
Si vous constatez des conflits ou corrections à effectuer, veuillez m’en informer.
Détails du modèle
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Modèle de base
Version du modèle
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