GonzaLomo XL/Flux/Pony - v1.1 Artsy XL DMD
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Consigliati
score_8_up, source_art
Prompt Negativi Consigliati
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
resolution
Suggerimenti
Clip Skip 1 produce immagini più creative, artistiche, retrò o grunge.
Clip Skip 2 offre un migliore fotorealismo e una maggiore attrattiva del soggetto.
Genera immagini a 1024x1536 o superiori usando PatchModelAddDownscale in ComfyUI per dettagli migliori.
Usa il sampler LCM/Karras con 12 passi e CFG 1.0 per i migliori risultati.
Il nodo Self Attention Guidance può migliorare la saturazione del colore o il contrasto quando necessario.
Ri-campiona le immagini V1.1 Semi-Real con V2.0 Unity a circa 0.60 di denoise per un buon fotorealismo.
V1.1 Semi-Real richiede Clip Skip 2 o superiore; non funziona con Clip Skip 1.
Esegui sempre l'upscaling delle immagini per aumentare dettagli e fotorealismo.
Punti Salienti della Versione
Questo ramo di v1.1 Real fa ancora fotorealismo ma permette anche una gamma più ampia di stili artistici.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-6
Credo che questo modello sia molto bravo nel fotorealismo anche se ha anche alcune capacità artistiche. Ecco alcuni consigli per utilizzare al massimo le versioni SDXL di GonzaLomo:
Clip Skip è tuo amico. Consiglio di provare un prompt con valori sia 1 che 2. 1 può creare immagini più creative, artistiche, retrò o grunge mentre 2 è migliore per il fotorealismo e per l'attrattiva fisica del soggetto/i.
Genera a 1024x1536 o superiore usando il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI. Questo creerà un'immagine molto più dettagliata che può poi essere ulteriormente ingrandita, risultando in dettagli fotorealistici incredibili. Con quel nodo, posso fare una generazione iniziale fino a 1280x1920.
Puoi sperimentare con diverse impostazioni del sampler ma trovo che i risultati migliori assoluti siano con LCM/Karras, 12 passi e CFG 1.0.
Un uso selettivo del nodo Self Attention Guidance può a volte dare risultati sorprendenti. Lo tengo sempre nella pipeline e di solito bypassato ma lo attivo quando penso che un'immagine abbia potenziale ma necessiti di un po' più di spinta, come saturazione del colore o contrasto.
Ottengo risultati molto interessanti/creativi generando con il modello V1.1 Semi-Real e poi ri-campionando quell'immagine con il modello V2.0 Unity intorno a 0.60 di denoise. È necessario giocare con il denoise per trovare il valore giusto che sposti l'immagine dal cartoonesco al fotorealismo, ma rimarrai stupito da ciò che è possibile fare. Nota che V1.1 Semi-Real richiede Clip Skip 2+ e non funziona affatto con 1.
Infine, esegui sempre l'upscaling! Più pixel equivalgono a più dettagli e più fotorealismo.
Nota: uso solo ComfyUI quindi mi scuso in anticipo se hai problemi con il mio modello in qualche altro strumento e non posso aiutarti.
Modelli Attuali
V2.0 Unity
Essenzialmente, questa è la V1.1 Real con un po' di Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify aggiunti. La base è ancora Gonzales e LomoXL.
Ho chiamato questa versione Unity perché inizialmente volevo avere modelli separati per fotorealismo e stili artistici. Tuttavia, ho capito che potevo ottenere entrambi in un modello e ho creato V1.1 Artsy per quello scopo ma è stato un fallimento. Questo è il mio secondo tentativo di quella combinazione e penso/spero sia un successo.
Al minimo, non voglio degradare le capacità di fotorealismo e voglio solo aggiungere più stili surreali, artistici o fantastici come opzione.
Le impostazioni consigliate non sono cambiate da V1.1 Real:
Sampler: LCM (anche dpmpp2a e ddim possono fornire risultati interessanti)
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Generalmente mantengo le impostazioni a LCM/Karras con CFG 1.0 ma tendo a variare il Clip Skip tra 1 e 5 perché possono cambiare l’immagine drasticamente. A volte un’immagine con Clip Skip 2 sarà terribile ma può diventare fantastica con Clip Skip 1, e viceversa.
V1.1 Semi-Real
Sto facendo qualche esperimento con modelli non fotorealistici. Questo è un merge di GonzaLomo v1.1 Real e ToonComix, un modello toon che fa un ottimo lavoro con sfondi dettagliati. L’intera famiglia Comix di modelli è molto buona, quindi dai un’occhiata.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 non è supportato)
Modelli Ritirati
V1.1 Real
Questo è un semplice merge 60/40 tra due dei miei modelli fotorealistici preferiti - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 e LomoXL (con un po' di Lustify incluso). Molte, molte grazie ai creatori di questi eccellenti modelli.
Gonzales è un modello Pony quindi GonzaLomo eredita tutte quelle capacità. LomoXL ha una forte sensazione analogica che aiuta a dare un vantaggio alla "pony-ness" di Gonzales.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 permette un effetto analogico maggiore ma riduce le capacità NSFW
Clip Skip: 2-5 riduce/rimuove l'effetto analogico ma consente più contenuti NSFW
Prova questo workflow per iniziare, se ti serve.
Per essere chiari, ho creato questo merge per i miei casi d'uso. Non è certamente migliore di Gonzales per la maggior parte delle cose. Spero solo di infondere a Gonzales un po' della sensazione analogica ruvida che cercavo in alcuni casi. LomoXL permette anche una variazione più ampia di volti, specialmente con Clip Skip 1.
Buon divertimento!
P.S. Questo è il mio primo caricamento di modello quindi apprezzerei qualsiasi feedback costruttivo o commento.
V1.1 Artsy alpha (Non molto buona secondo me, usa V2.0 Unity invece)
Questo è stato un tentativo di merge tra V1.1 Real e alcuni modelli focalizzati sull’arte. Lo scopo principale di questo modello è produrre stili artistici ma ha la tendenza a cercare di forzare il fotorealismo quando viene richiesto chiaramente uno stile artistico. Questo modello è stato abbandonato a favore di V2.0 Unity che fa un lavoro molto migliore nel combinare il fotorealismo di V1.1 Real con gli stili artistici.
Dettagli del Modello
Tipo di modello
Modello base
Versione del modello
Hash del modello
Creatore
Discussione
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