GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD
Parole Chiave e Tag Correlati
Prompt Consigliati
score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition
Prompt Negativi Consigliati
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
Parametri Consigliati
samplers
steps
cfg
Suggerimenti
Prova i valori di clip skip 1 e 2 — 1 favorisce creatività e stili artistici, 2 favorisce fotorealismo e attrattiva fisica.
Genera immagini a 1024x1536 o superiore usando il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI per dettagli superiori.
I migliori risultati spesso si ottengono con sampler LCM/Karras, 12 passi e CFG impostato a 1.0.
Usa selettivamente il nodo Self Attention Guidance per migliorare saturazione del colore o contrasto quando necessario.
Sperimenta generando con V1.1 Semi-Real e poi ri-campionando con V2.0 Unity con denoise intorno a 0.60 per bilanciare effetti cartooneschi e fotorealistici.
Effettua sempre l’upscaling delle immagini per aumentare dettagli e fotorealismo.
Punti Salienti della Versione
Fondamentalmente, questo è V1.1 Real con un po' di Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify aggiunti. La base resta Gonzales e LomoXL.
Ho chiamato questa versione Unity perché inizialmente volevo modelli separati per fotorealismo e stili artistici. Poi ho realizzato di poter avere entrambi in un unico modello e ho creato V1.1 Artsy per questo scopo, ma è stato un fallimento. Questo è il mio secondo tentativo e penso/spero che sia un successo.
Al minimo, non voglio degradare le capacità di fotorealismo e desidero solo aggiungere più stili surreali, artistici o fantastici come opzione.
Le impostazioni consigliate non sono cambiate rispetto a V1.1 Real:
Sampler: LCM (anche dpmpp2a e ddim possono dare risultati interessanti)
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Normalmente tengo impostazioni LCM/Karras con CFG a 1.0 ma tendo a variare clip skip tra 1 e 5 perché possono cambiare radicalmente l’immagine. A volte un’immagine con clip skip 2 è terribile ma diventa sorprendente con clip skip 1, e viceversa.
Ritengo che questo modello sia molto valido nel fotorealismo, sebbene abbia anche alcune capacità artistiche. Ecco alcuni trucchi per utilizzare al massimo le versioni SDXL di GonzaLomo:
Clip Skip è il tuo alleato. Consiglio di provare un prompt con valori sia 1 sia 2. 1 può generare immagini più creative, artistiche, rétro o grunge, mentre 2 è migliore per il fotorealismo e l’attrattiva fisica del soggetto/i.
Genera a 1024x1536 o superiore usando il nodo PatchModelAddDownscale in ComfyUI. Questo crea immagini molto più dettagliate che possono poi essere ulteriormente ingrandite, ottenendo dettagli fotorealistici incredibili. Usando quel nodo, posso generare fino a 1280x1920.
Puoi sperimentare con differenti impostazioni del sampler, ma trovo che i risultati migliori siano con LCM/Karras, 12 passi e CFG 1.0.
L'uso selettivo del nodo Self Attention Guidance può a volte dare risultati sorprendenti. Lo tengo sempre nella pipeline, solitamente bypassato, ma lo attivo quando penso che un'immagine abbia potenziale e necessiti solo di un po' più di impatto come saturazione del colore o contrasto.
Ottengo risultati davvero interessanti/creativi generando con il modello V1.1 Semi-Real e poi campionando nuovamente quell'immagine con V2.0 Unity a circa 0.60 di denoise. È importante sperimentare con denoise per trovare il valore giusto che bilanci il passaggio da cartoonesco a fotorealismo; rimarrai stupito dalle possibilità. Nota che V1.1 Semi-Real richiede clip skip 2+ e non funziona affatto con 1.
E infine, fai sempre l’upscaling! Più pixel significano più dettaglio e più fotorealismo.
Nota: uso solo ComfyUI, quindi mi scuso in anticipo se hai problemi con il mio modello in altri strumenti e non posso aiutarti.
Modelli Correnti
V2.0 Unity
Fondamentalmente, questo è V1.1 Real con un po' di Siren Forge, Cyberrealistic e Lustify aggiunti. La base resta Gonzales e LomoXL.
Ho chiamato questa versione Unity perché inizialmente volevo avere modelli separati per fotorealismo e stili artistici. Tuttavia, ho realizzato di poter avere entrambi in un unico modello e ho creato V1.1 Artsy per questo scopo, ma è stato un fallimento. Questo è il mio secondo tentativo e penso/spero che sia un successo.
Al minimo, non voglio degradare le capacità di fotorealismo e desidero solo aggiungere più stili surreali, artistici o fantastici come opzione.
Le impostazioni consigliate non sono cambiate rispetto a V1.1 Real:
Sampler: LCM (anche dpmpp2a e ddim possono dare risultati interessanti)
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Normalmente tengo impostazioni LCM/Karras con CFG a 1.0 ma tendo a variare clip skip tra 1 e 5 perché possono cambiare radicalmente l’immagine. A volte un’immagine con clip skip 2 è terribile ma diventa sorprendente con clip skip 1, e viceversa.
V1.1 Semi-Real
Sto sperimentando un po’ con modelli non fotorealistici. Questo è un merge tra GonzaLomo v1.1 Real e ToonComix che è un modello toon molto valido con sfondi dettagliati. L’intera famiglia di modelli Comix è molto buona, quindi dai un’occhiata.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 non è supportato)
Modelli Ritirati
V1.1 Real
Questo è un semplice merge 60/40 tra due dei miei modelli fotorealistici preferiti - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 e LomoXL (con un po’ di Lustify aggiunto). Molte grazie agli autori di questi ottimi modelli.
Gonzales è un modello Pony, quindi GonzaLomo eredita tutte quelle capacità. LomoXL ha un forte effetto analogico che dà un tocco al "pony-ness" di Gonzales.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential o Beta
Passi: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 permette maggior effetto analogico ma diminuisce le capacità NSFW
Clip Skip: 2-5 riduce/elimina l’effetto analogico ma permette più contenuti NSFW
Prova questo workflow per iniziare, se ti serve.
Per chiarezza, ho creato questo merge per i miei casi d’uso. Non è sicuramente meglio di Gonzales per la maggior parte delle cose. Spero solo di iniettare in Gonzales un po' di quell’effetto analogico ruvido che cercavo in certi casi. LomoXL permette anche una maggiore variazione di volti, specialmente con clip skip 1.
Buon divertimento!
P.S. Questo è il mio primo upload di modello, quindi apprezzerei qualsiasi feedback o commento costruttivo.
V1.1 Artsy alpha (Non molto buono secondo me, usa V2.0 Unity invece)
Questo era un tentativo di merge tra V1.1 Real e alcuni modelli incentrati sull’arte. Lo scopo principale di questo modello è produrre stili artistici, ma tende a forzare il fotorealismo quando si richiede chiaramente uno stile artistico. Questo modello è stato abbandonato a favore di V2.0 Unity che fa un lavoro molto migliore nel combinare il fotorealismo di V1.1 Real con stili artistici.
Dettagli del Modello
Tipo di modello
Modello base
Versione del modello
Hash del modello
Creatore
Discussione
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