DreamShaper XL - Lightning DPM++ SDE
推奨ネガティブプロンプト
cgi, text, signature, watermark, extra limbs
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
推奨ハイレゾパラメータ
upscaler
upscale
steps
denoising strength
ヒント
最高の品質と速度を得るにはTurboバージョンをCFGスケール2、4-8サンプリングステップで使用してください。
TurboバージョンにはDPM++ SDE Karrasサンプラーのみを使用し、2Mサンプラーは避けてください。
TurboバージョンはStabilityAIの許可なしに商用利用できません。
非Turbo利用の場合は、TurboモデルをDPM++ 2M SDE KarrasまたはEulerでCFG6、20-40ステップで使ってください。
リファイナーは不要でモデル自体が高解像度修正とタイルアップスケーリングをサポートします。
Lightningバージョンで最初のステップを行う際は、解像度1024以上または以下に大きく離れすぎるのを避けてください。
バージョンのハイライト
LightningバージョンはCFGスケール2かつ3-6サンプリングステップで使うべきです。DPM++ SDE Karras (または通常)で動作します。他のサンプラーでも動くかもしれませんが、推奨設定以外については判断を保留してください。
高解像度修正やタイルアップスケーリングに使用可能です。例を確認してください。
トレーニング時はDPM++ SDE Karrasを正しいステップ数とCFGスケールで使用してください。
クリエイタースポンサー
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DreamShaper XL - 今やTurbo!
1.5 DreamShaperページもチェックしてください
詳細は以下のバージョン説明(右下)を確認し、❤️を追加して今後の更新を受け取りましょう。
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Alpha2は少し古いです。TurboまたはLightningバージョンへの切替をおすすめします。
DreamShaperは写真、アート、アニメ、マンガなどの汎用に優れたSDモデルで、MidjourneyやDALL-Eのような他の汎用モデルやパイプラインに対抗することを目指しています。
「今はターボタイム」
Turbo バージョンはCFGスケール2かつ4-8サンプリングステップで使用してください。これはDPM++ SDE Karras(2Mではありません)のみで動作します。LCMサンプラーでも使用可能ですが、速度と品質のバランスが必要な場合に限ります。
8ステップ時のサンプラー比較: https://civitai.com/posts/951781
アップデート: Lightning バージョンは3-6サンプリングステップを目標にし、CFGスケール2で使用し、やはりDPM++ SDE Karras専用です。最初のステップで1024以上や以下に大幅に離れすぎるのは避けてください。
リファイナーは不要で、このモデル自体が高解像度修正とタイルアップスケーリングに使用可能です。
例はAuto1111で生成しましたが、下記のComfyUIワークフローでも同様の結果が得られます:https://pastebin.com/79XN01xs
基本スタイル比較: https://civitai.com/images/4427452
トレーニング時には必ずDPM++ SDEサンプラーと適切なステップ/CFGを使用してください。
Turboは現在、StabilityAIの許可なしに商用利用できません。
メンバーシップはこちらから入手可能です:https://stability.ai/membership
Turboバージョン(Lightningではありません)はDPM++ 2M SDE Karras / Eulerをcfg 6および20-40ステップで使用し、非Turboモデルとしても利用可能です。以下に、定番設定とターボ設定の両方を用いた非Turbo XLモデルとの比較を示します:https://civitai.com/posts/1414848
なぜ誰が8ステップより40ステップを選ぶのかはわかりませんが、選択肢はあります。
旧説明(Alpha 2以前)
SDXL1.0をベースにファインチューニング済み。
まだアルファ版ですが、xl0.9ベースの最初のアルファよりはるかに良くなっています。
Comfy用に数学プラグインが必要なワークフローです(または手動で一部を再実装)。
基本的にはDreamShaperXLで最初の生成を行い、2倍にアップスケールし最後にimg2imgでDreamShaperXL自身か、適した1.5モデル(DreamShaper7やAbsoluteRealityなど)を使います。
SDXL1.0より優れている点は?
リファイナー不要。高解像度修正(アップスケール+i2i)だけで良い。
よりリアルな人物表現。
ぼやけにくいエッジ。
ドラゴンが75%改善🐉。
より良いNSFW表現。
旧DreamShaper XL 0.9 Alpha説明
共有許可がようやく得られました。SDXL0.9ベースなのでまだトレーニングテスト段階です。改善の余地は明らかにあります。
このワークフローは通常より複雑で、AbsoluteRealityやDreamShaper7を「リファイナー」として使用しています(DreamShaperXLで生成後、ARまたはDS7で「高解像度修正」を行う)。
かなり初期段階にもかかわらず、良い結果が出ています。
コメント欄は無効化するかもしれません。初期段階にも関わらず評価する人が出ることを想定しています。また、SD1.5 DreamShaperと同等とはまだ言い難いですが、SDXL1.0のリリースが迫っているためリソースをこれに注ぐのは無意味です。
楽しんで使っていただき、更新を受け取るために❤️を忘れずに追加してください。現時点で非商用ライセンスはStabilityによって強制されています。
