GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD
推奨プロンプト
score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition
推奨ネガティブプロンプト
text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
ヒント
clip skip値1と2を試してください—1は創造性と芸術的スタイルを重視し、2はフォトリアリズムと物理的魅力を重視します。
ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノードを使い、1024x1536以上の解像度で画像を生成すると詳細が向上します。
最良の結果はLCM/Karrasサンプラー、12ステップ、CFG1.0で得られることが多いです。
色の飽和やコントラストを改善したい場合に、Self Attention Guidanceノードを選択的に使いましょう。
V1.1 Semi-Realで生成し、その後V2.0 Unityで約0.60のデノイズをかけてリサンプリングし、漫画調とフォトリアリズムのバランスを調整してみてください。
常に画像をアップスケールして、ディテールとフォトリアリズムを向上させましょう。
バージョンのハイライト
基本的にはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyが少し追加されたものです。ベースは引き続きGonzalesとLomoXLです。
このバージョンをUnityと名付けたのは、当初フォトリアリズムと芸術的スタイルを別々のモデルにしたかったからです。しかし一つのモデルで両方得られることに気づき、V1.1 Artsyを作りましたがこれは失敗でした。これがその組み合わせに対する2度目の試みで、成功だと考えています。
少なくともフォトリアリズムの性能を損なわず、超現実的、芸術的、幻想的なスタイルをオプションとして加えたいのです。
推奨設定はV1.1 Realから変わっていません:
サンプラー: LCM(dpmpp2aやddimも興味深い結果をもたらします)
スケジューラー: Karras、ExponentialまたはBeta
ステップ数: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
通常はLCM/KarrasでCFG 1.0に設定していますが、clip skipは1から5まで変えることがあります。これにより画像がかなり変わることがあります。時にはclip skip 2の画像がひどくてもclip skip 1で素晴らしくなる場合や、その逆もあります。
私はこのモデルがフォトリアリズムに非常に優れていると考えていますが、いくつかの芸術的な能力も備えています。以下にGonzaLomoのSDXLバージョンを最大限に活用するためのいくつかのコツを紹介します:
Clip Skipは友達です。1と2両方の値でプロンプトを試すことをおすすめします。1はより創造的で芸術的、レトロまたはグランジ調の画像を作り、2はフォトリアリズムと被写体の物理的魅力に優れています。
ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノードを使って1024x1536以上で生成してください。これにより非常に詳細な画像が作成され、さらにアップスケール可能で驚異的なフォトリアリスティックなディテールが得られます。このノードを使うと初期生成は1280x1920まで可能です。
様々なサンプラー設定を試せますが、私の経験ではLCM/Karras、12ステップ、CFG1.0が最も良い結果をもたらします。
Self Attention Guidanceノードを選択的に使うと素晴らしい結果が得られることがあります。私は常にパイプラインに入れていますが通常はバイパスし、画像に色の飽和やコントラストなどの強調が必要だと思った時だけオンにします。
V1.1 Semi-Realモデルで生成し、その後にV2.0 Unityモデルで約0.60のデノイズを使ってリサンプリングすると、非常に面白く創造的な結果が得られます。デノイズ値を調整し、漫画調からフォトリアリズムへの最適なポイントを見つける必要がありますが、その効果は驚異的です。なお、V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要で、1では動作しません。
そして最後に、常にアップスケーリングしましょう。ピクセル数が多いほど詳細が増え、フォトリアリズムが高まります。
注意:私はComfyUIのみ使用しているため、他のツールで問題があってもお手伝いできないかもしれません。ご了承ください。
現在のモデル
V2.0 Unity
基本的にはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyが少し追加されたものです。ベースは引き続きGonzalesとLomoXLです。
このバージョンをUnityと名付けたのは、当初フォトリアリズムと芸術的スタイルを別々のモデルにしたかったからです。しかし一つのモデルで両方得られることに気づき、V1.1 Artsyを作りましたがこれは失敗でした。これがその組み合わせに対する2度目の試みで、成功だと考えています。
少なくともフォトリアリズムの性能を損なわず、超現実的、芸術的、幻想的なスタイルをオプションとして加えたいのです。
推奨設定はV1.1 Realから変わっていません:
サンプラー: LCM(dpmpp2aやddimも興味深い結果をもたらします)
スケジューラー: Karras、ExponentialまたはBeta
ステップ数: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
通常はLCM/KarrasでCFG 1.0に設定していますが、clip skipは1から5まで変えることがあります。これにより画像がかなり変わることがあります。時にはclip skip 2の画像がひどくてもclip skip 1で素晴らしくなる場合や、その逆もあります。
V1.1 Semi-Real
非フォトリアリズムモデルの実験を少ししています。これはGonzaLomo v1.1 Realと、背景のディテールが非常に良いカートゥーンモデルのToonComix のマージです。Comixファミリーのモデルは非常に優れているのでぜひチェックしてください。
サンプラー: LCM
スケジューラー: Karras、ExponentialまたはBeta
ステップ数: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1は非対応)
引退モデル
V1.1 Real
これは、私のお気に入りのフォトリアリスティックなモデル2つ、Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0とLomoXL(Lustifyも少量混ぜています)の60/40マージです。これら優秀なモデルの作者に多大なる感謝を。
GonzalesはPonyモデルなのでGonzaLomoはそれらの特性を引き継いでいます。LomoXLは非常に強いアナログ感があり、Gonzalesの「ポニー感」にエッジを加えています。
サンプラー: LCM
スケジューラー: Karras、ExponentialまたはBeta
ステップ数: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 はより強いアナログ効果をもたらしますがNSFW能力は低下します
Clip Skip: 2-5 はアナログ効果を弱め/除去しますがNSFW度は高まります
必要なら、このワークフローで始めてみてください。
はっきり言うと、このマージは私自身の用途のために作ったものです。多くの面でGonzalesより優れているわけではありません。ただし、特定のケースで求めていたアナログのざらつき感をGonzalesに注入したいと思いました。LomoXLは特にclip skip 1で顔のバリエーションを広げることもできます。
どうぞお楽しみください!
追伸:これが初めてのモデルアップロードです。建設的なフィードバックやコメントをいただけるとありがたいです。
V1.1 Artsy alpha(個人的にはあまり良くないのでV2.0 Unityを使ってください)
これはV1.1 Realといくつかの芸術系モデルの融合を試みたものです。このモデルの主な目的は芸術的スタイルを出すことですが、明確に芸術的スタイルを指定してもフォトリアリズムを強制しようとする傾向があります。このモデルは捨てられて代わりに、V2.0 Unityがより良くフォトリアリズムと芸術スタイルを融合しています。
