GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
推奨ネガティブプロンプト
text, watermark, signature, border, frame
推奨パラメータ
samplers
steps
cfg
resolution
ヒント
Clip Skipの値は1と2を試してください。1はクリエイティブ/芸術的な画像向き、2はフォトリアリズムと魅力的な表現向きです。
ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノードを使って1024x1536以上の解像度で生成し、より詳細な画像をアップスケールしてください。
異なるサンプラーで試行し、最良の結果は通常LCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0です。
必要に応じてSelf Attention Guidanceを選択的に使い、色の飽和感やコントラストを強化してください。
V1.1 Semi-Realで生成した画像を0.60前後のデノイズでV2.0 Unityで再サンプリングし、カートゥーンからフォトリアリズムへの変化を楽しんでください。
常に画像をアップスケールしてピクセル数を増やし、フォトリアリズムの詳細を高めてください。
V1.1 Semi-RealではClip Skip 2以上が必要で、Clip Skip 1はサポートされていません。
バージョンのハイライト
v2.0より少し改善されたことを期待しています。色の飽和度を少し上げ、顔の多様性を少し増やすことを目指しています。
このモデルはフォトリアリズムに非常に優れていると考えていますが、芸術的な能力も持っています。GonzaLomoのSDXLバージョンを最大限に活用するためのいくつかのコツをご紹介します:
Clip Skipはあなたの味方です。1と2の値の両方でプロンプトを試すことをお勧めします。1はよりクリエイティブで芸術的、レトロ、またはグランジなイメージを作り出し、2はフォトリアリズムと対象の物理的魅力に優れています。
ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノードを使い、1024x1536以上の解像度で生成してください。これにより、非常に詳細な画像が生成され、さらにアップスケールできます。私はこのノードを使って1280x1920までの初期生成が可能です。
さまざまなサンプラー設定を試せますが、最良の結果は通常LCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0です。
Self Attention Guidanceノードの選択的使用は驚くべき結果をもたらすことがあります。私は常にパイプラインに入れており通常はバイパスしていますが、色の飽和感やコントラストを少し強めたいときにオンにします。
V1.1 Semi-Realモデルで生成した画像を約0.60のデノイズ設定でV2.0 Unityモデルで再サンプリングすると、非常に興味深く創造的な結果が得られます。カートゥーン風からフォトリアリズムに移行する適切なデノイズ値を見つけるために調整が必要ですが、可能性に驚くでしょう。なお、V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以上が必要で、1では動作しません。
最後に、常にアップスケールを行ってください! ピクセル数が多いほど詳細が増し、フォトリアリズムが向上します。
注意: 私はComfyUIのみを使用しているため、他のツールでモデルの使用に問題がある場合はサポートできかねます。ご了承ください。
現在のモデル
V2.0 Unity
基本的にこれはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyを少し加えたものです。ベースは依然としてGonzalesとLomoXLです。
「Unity」と名付けたのは、フォトリアリズムと芸術的スタイルを別々のモデルにしたいと思ったからですが、両方を一つのモデルで得られることに気づき、V1.1 Artsyをその目的で作りましたが失敗しました。これはその組み合わせにおける2回目の試みで、成功を期待しています。
少なくともフォトリアリズムの能力を損なわず、シュールで芸術的、幻想的スタイルをオプションとして追加したいと考えています。
推奨設定はV1.1 Realから変わっていません:
サンプラー: LCM (dpmpp2aやddimでも興味深い結果が得られます)
スケジューラー: Karras, Exponential, Beta
ステップ: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
通常はLCM/Karras、CFG 1.0ですが、Clip Skipは1から5まで変えて試します。これで画像が大きく変わることがあります。Clip Skip 2の画像がひどい時も、Clip Skip 1で素晴らしくなることがありますし、その逆もあります。
V1.1 Semi-Real
ノンフォトリアリスティックモデルの実験をしています。これはGonzaLomo v1.1 RealとToonComixのマージで、ToonComixは詳細な背景に優れたトゥーンモデルです。Comixファミリーのモデルはとても良いのでぜひチェックしてください。
サンプラー: LCM
スケジューラー: Karras, Exponential, Beta
ステップ: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1は非対応)
引退モデル
V1.1 Real
これは私のお気に入りのフォトリアリスティックモデル二つ、Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0とLomoXL(わずかにLustifyを加えた)、60/40のシンプルなマージです。これら素晴らしいモデルの制作者には心から感謝しています。
GonzalesはPonyモデルなのでGonzaLomoはその能力を継承しています。LomoXLは強いアナログ感があり、Gonzalesの“ponyらしさ”にエッジを加えています。
サンプラー: LCM
スケジューラー: Karras, Exponential, Beta
ステップ: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1はアナログ効果が強くなりますが、NSFW性能はやや低下します。
Clip Skip: 2-5はアナログ効果を弱めたり除去しますが、NSFW性能が向上します。
必要ならこのワークフローで始めてみてください。
はっきり言うと、このマージは私の用途のために作成したもので、多くの場合Gonzalesより優れているわけではありません。私は一部に求めていた荒々しいアナログ感をGonzalesに注入したかったのです。LomoXLは特にClip Skip 1で顔のバリエーションを広げることも可能です。
お楽しみください!
P.S. これは私の初のモデルアップロードなので、建設的なフィードバックやコメントをいただけるとありがたいです。
V1.1 Artsy alpha(個人的にあまり良くないため、代わりにV2.0 Unityを使用してください)
これはV1.1 Realといくつかのアートに特化したモデルをマージした試みでした。このモデルの主な目的は芸術的なスタイルを出すことですが、明確に芸術スタイルのプロンプトを与えてもフォトリアリズムを無理に出そうとする傾向があります。このモデルはフォトリアリズムと芸術スタイルの融合に優れたV2.0 Unityのため放棄されました。
