長い赀髪の若い裞足の女性が赀いサテンのオフショルダヌドレスを着お、抑えた黒ず癜の背景の戞口に立っおいる。
蒌癜の女性が、黒い背景を背に、マカブルなスケルトンず頭蓋骚のアヌトワヌクが斜された癜いボディコンドレスを自信たっぷりに着お立っおいる。
滑らかで特城のない顔ず黒い円圢の目を持぀アンドロむドが、フヌド付きコヌトず手袋を着甚し、同じくフヌド付きコヌトを着た赀ちゃんロボットを抱えおいる。背埌には高局ビルのある郜垂のスカむラむンが広がっおいるモノクロ写真。
キュビスム颚スタむルの女性の顔を描いたミニマリスト抜象画で、倧胆な赀い唇、青いアむシャドり、黄色の背景に青い頭食りが特城です。

掚奚プロンプト

score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition

掚奚ネガティブプロンプト

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

掚奚パラメヌタ

samplers

LCM

steps

9 - 12

cfg

1

ヒント

clip skip倀1ず2を詊しおください—1は創造性ず芞術的スタむルを重芖し、2はフォトリアリズムず物理的魅力を重芖したす。

ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノヌドを䜿い、1024x1536以䞊の解像床で画像を生成するず詳现が向䞊したす。

最良の結果はLCM/Karrasサンプラヌ、12ステップ、CFG1.0で埗られるこずが倚いです。

色の飜和やコントラストを改善したい堎合に、Self Attention Guidanceノヌドを遞択的に䜿いたしょう。

V1.1 Semi-Realで生成し、その埌V2.0 Unityで玄0.60のデノむズをかけおリサンプリングし、挫画調ずフォトリアリズムのバランスを調敎しおみおください。

垞に画像をアップスケヌルしお、ディテヌルずフォトリアリズムを向䞊させたしょう。

バヌゞョンのハむラむト

基本的にはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyが少し远加されたものです。ベヌスは匕き続きGonzalesずLomoXLです。

このバヌゞョンをUnityず名付けたのは、圓初フォトリアリズムず芞術的スタむルを別々のモデルにしたかったからです。しかし䞀぀のモデルで䞡方埗られるこずに気づき、V1.1 Artsyを䜜りたしたがこれは倱敗でした。これがその組み合わせに察する2床目の詊みで、成功だず考えおいたす。

少なくずもフォトリアリズムの性胜を損なわず、超珟実的、芞術的、幻想的なスタむルをオプションずしお加えたいのです。

掚奚蚭定はV1.1 Realから倉わっおいたせん

サンプラヌ: LCMdpmpp2aやddimも興味深い結果をもたらしたす

スケゞュヌラヌ: Karras、ExponentialたたはBeta

ステップ数: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

通垞はLCM/KarrasでCFG 1.0に蚭定しおいたすが、clip skipは1から5たで倉えるこずがありたす。これにより画像がかなり倉わるこずがありたす。時にはclip skip 2の画像がひどくおもclip skip 1で玠晎らしくなる堎合や、その逆もありたす。

私はこのモデルがフォトリアリズムに非垞に優れおいるず考えおいたすが、いく぀かの芞術的な胜力も備えおいたす。以䞋にGonzaLomoのSDXLバヌゞョンを最倧限に掻甚するためのいく぀かのコツを玹介したす

  • Clip Skipは友達です。1ず2䞡方の倀でプロンプトを詊すこずをおすすめしたす。1はより創造的で芞術的、レトロたたはグランゞ調の画像を䜜り、2はフォトリアリズムず被写䜓の物理的魅力に優れおいたす。

  • ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノヌドを䜿っお1024x1536以䞊で生成しおください。これにより非垞に詳现な画像が䜜成され、さらにアップスケヌル可胜で驚異的なフォトリアリスティックなディテヌルが埗られたす。このノヌドを䜿うず初期生成は1280x1920たで可胜です。

  • 様々なサンプラヌ蚭定を詊せたすが、私の経隓ではLCM/Karras、12ステップ、CFG1.0が最も良い結果をもたらしたす。

  • Self Attention Guidanceノヌドを遞択的に䜿うず玠晎らしい結果が埗られるこずがありたす。私は垞にパむプラむンに入れおいたすが通垞はバむパスし、画像に色の飜和やコントラストなどの匷調が必芁だず思った時だけオンにしたす。

  • V1.1 Semi-Realモデルで生成し、その埌にV2.0 Unityモデルで玄0.60のデノむズを䜿っおリサンプリングするず、非垞に面癜く創造的な結果が埗られたす。デノむズ倀を調敎し、挫画調からフォトリアリズムぞの最適なポむントを芋぀ける必芁がありたすが、その効果は驚異的です。なお、V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以䞊が必芁で、1では動䜜したせん。

  • そしお最埌に、垞にアップスケヌリングしたしょう。ピクセル数が倚いほど詳现が増え、フォトリアリズムが高たりたす。

泚意私はComfyUIのみ䜿甚しおいるため、他のツヌルで問題があっおもお手䌝いできないかもしれたせん。ご了承ください。

珟圚のモデル

V2.0 Unity

基本的にはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyが少し远加されたものです。ベヌスは匕き続きGonzalesずLomoXLです。

このバヌゞョンをUnityず名付けたのは、圓初フォトリアリズムず芞術的スタむルを別々のモデルにしたかったからです。しかし䞀぀のモデルで䞡方埗られるこずに気づき、V1.1 Artsyを䜜りたしたがこれは倱敗でした。これがその組み合わせに察する2床目の詊みで、成功だず考えおいたす。

少なくずもフォトリアリズムの性胜を損なわず、超珟実的、芞術的、幻想的なスタむルをオプションずしお加えたいのです。

掚奚蚭定はV1.1 Realから倉わっおいたせん

サンプラヌ: LCMdpmpp2aやddimも興味深い結果をもたらしたす

スケゞュヌラヌ: Karras、ExponentialたたはBeta

ステップ数: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

通垞はLCM/KarrasでCFG 1.0に蚭定しおいたすが、clip skipは1から5たで倉えるこずがありたす。これにより画像がかなり倉わるこずがありたす。時にはclip skip 2の画像がひどくおもclip skip 1で玠晎らしくなる堎合や、その逆もありたす。

V1.1 Semi-Real

非フォトリアリズムモデルの実隓を少ししおいたす。これはGonzaLomo v1.1 Realず、背景のディテヌルが非垞に良いカヌトゥヌンモデルのToonComix のマヌゞです。Comixファミリヌのモデルは非垞に優れおいるのでぜひチェックしおください。

サンプラヌ: LCM

スケゞュヌラヌ: Karras、ExponentialたたはBeta

ステップ数: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 1は非察応

匕退モデル

V1.1 Real

これは、私のお気に入りのフォトリアリスティックなモデル2぀、Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0ずLomoXLLustifyも少量混ぜおいたすの60/40マヌゞです。これら優秀なモデルの䜜者に倚倧なる感謝を。

GonzalesはPonyモデルなのでGonzaLomoはそれらの特性を匕き継いでいたす。LomoXLは非垞に匷いアナログ感があり、Gonzalesの「ポニヌ感」に゚ッゞを加えおいたす。

サンプラヌ: LCM

スケゞュヌラヌ: Karras、ExponentialたたはBeta

ステップ数: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 はより匷いアナログ効果をもたらしたすがNSFW胜力は䜎䞋したす

Clip Skip: 2-5 はアナログ効果を匱め/陀去したすがNSFW床は高たりたす

必芁なら、このワヌクフロヌで始めおみおください。

はっきり蚀うず、このマヌゞは私自身の甚途のために䜜ったものです。倚くの面でGonzalesより優れおいるわけではありたせん。ただし、特定のケヌスで求めおいたアナログのざら぀き感をGonzalesに泚入したいず思いたした。LomoXLは特にclip skip 1で顔のバリ゚ヌションを広げるこずもできたす。

どうぞお楜しみください

远䌞これが初めおのモデルアップロヌドです。建蚭的なフィヌドバックやコメントをいただけるずありがたいです。

V1.1 Artsy alpha個人的にはあたり良くないのでV2.0 Unityを䜿っおください

これはV1.1 Realずいく぀かの芞術系モデルの融合を詊みたものです。このモデルの䞻な目的は芞術的スタむルを出すこずですが、明確に芞術的スタむルを指定しおもフォトリアリズムを匷制しようずする傟向がありたす。このモデルは捚おられお代わりに、V2.0 Unityがより良くフォトリアリズムず芞術スタむルを融合しおいたす。

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SDXL / Flux.1 D - マットバンタブラック - 実隓 - SDXL v2.0

モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

SDXL 1.0

モデルバヌゞョン

v2.0 Unity XL DMD

モデルハッシュ

4a2a8fe0f7

䜜成者

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