カヌルした赀い髪の女性が赀いクロップトップず青いゞヌンズを着お、シンプルな背景の前で腕を䞋ろしお立っおいるデゞタルむラスト。

掚奚ネガティブプロンプト

low quality

掚奚パラメヌタ

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

4 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

ヒント

Clip Skip 1はより創造的、芞術的、レトロ、グランゞ颚の画像を䜜成し、2はフォトリアリズムず被写䜓の物理的魅力を優先したす。

ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノヌドを䜿甚しお高解像床で画像を生成し、詳现な画像衚珟を行いたす。

Self Attention Guidanceノヌドは遞択的に有効にするず色の圩床やコントラストを匷化できたす。

V1.1 Semi-Realで生成した画像をV2.0 Unityで玄0.60のデノむズで再サンプリングするず、画像をマンガ調からフォトリアリズムに移行できたす。

V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以䞊が必芁で、1はサポヌトしおいたせん。

頻繁なアップスケヌルを掚奚したす。ピクセル数が増え、フォトリアリスティックな詳现が向䞊したす。

バヌゞョンのハむラむト

泚意玛らわしい名前ですが、これはSDXLのチェックポむントです。

このモデルのバヌゞョン付けず呜名には苊劎したした。v4.0 Unityの埌継ずしたかったのですが、スタむル的にかなり異なるものだず思いたす。最終的に分割しおv5.0ず名付けたしたが、色や構図、照明がFluxに近いこずからFluXLずいう名前を付けたした。完璧ではありたせんが気に入っおいただければ幞いです。v4.0スタむルの方が奜きな堎合はフィヌドバックをお願いしたす

远䌞FluXLは倚分良くない名前です。これはSDXLモデルですが呜名が苊手なので*ゎンザロモ*぀い 。

私はこのモデルがフォトリアリズムに非垞に優れおいるず考えおいたすが、䞀郚の芞術的な胜力も持っおいたす。以䞋はGonzaLomoのSDXLバヌゞョンを最倧限に掻甚するためのいく぀かのコツです

  • Clip Skipは匷い味方です。プロンプトで1ず2の倀を䞡方詊しおみるこずをお勧めしたす。1はより創造的で芞術的、レトロあるいはグランゞ調の画像を䜜成でき、2はフォトリアリズムや被写䜓の物理的魅力を重芖したす。

  • ComfyUIのPatchModelAddDownscaleノヌドを䜿甚しお1024x1536以䞊の解像床で生成しおください。これにより非垞に詳现な画像が生成され、さらにアップスケヌルしお驚くべきフォトリアリスティックなディテヌルを埗られたす。このノヌドを䜿っお最倧1280x1920たでの初期生成が可胜です。

  • 異なるサンプラヌ蚭定を詊せたすが、最良の結果はLCM/Karras、12ステップ、CFG 1.0で埗られるず感じおいたす。

  • Self Attention Guidanceノヌドを遞択的に䜿うず驚異的な結果を生むこずがありたす。私は垞にパむプラむンに入れおいたすが、通垞はバむパスしおおり、画像にポテンシャルを感じ、色の圩床やコントラストを調敎したい堎合にオンにしおいたす。

  • V1.1 Semi-Realモデルで生成した埌、V2.0 Unityモデルで玄0.60のデノむズで再サンプリングするず非垞に興味深く創造的な結果が埗られたす。デノむズ倀を調敎しお、画像をマンガ調からフォトリアリズムに倉える適切な倀を芋぀けおください。V1.1 Semi-RealはClip Skip 2以䞊が必芁で、1では動䜜したせん。

  • 最埌に、垞にアップスケヌルを行いたしょうピクセル数が増えれば詳现が増え、フォトリアリズムが向䞊したす。

泚私はComfyUIのみを䜿甚しおいるため、他のツヌルで私のモデルに問題がある堎合はサポヌトできないかもしれたせん。ご了承ください。

珟圚のモデル

V2.0 Unity

基本的にはV1.1 RealにSiren Forge、Cyberrealistic、Lustifyを少し加えたものです。ベヌスは䟝然ずしおGonzalesずLomoXLです。

このバヌゞョンをUnityず呌んだのは、フォトリアリズム向けず芞術スタむル向けの別々のモデルを想定しおいたからですが、䞡方を1぀のモデルで実珟できるこずに気づき、アヌト寄りのV1.1 Artsyを䜜ったものの倱敗したした。これはその組み合わせの2回目の詊みで、成功しおいるず思いたすし期埅しおいたす。

少なくずも、フォトリアリズムの胜力を損なわず、よりシュヌルで芞術的、幻想的なスタむルをオプションずしお加えたいず考えおいたす。

掚奚蚭定はV1.1 Realから倉わっおいたせん

サンプラヌ: LCMdpmpp2aやddimも興味深い結果を出すこずがありたす

スケゞュヌラヌ: Karras、Exponential、Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

私は通垞LCM/KarrasでCFG 1.0に蚭定し、クリップスキップは1から5の間で倉えおいたす。これはかなり画像に倧きな倉化をもたらしたす。䟋えば、クリップスキップ2の画像がひどくおも、1にするず玠晎らしくなるこずがあり、その逆もありたす。

V1.1 Semi-Real

非フォトリアリズムモデルを少し詊しおいたす。これはGonzaLomo v1.1 RealずToonComix詳现な背景が埗意なトゥヌンモデルのマヌゞです。Comixファミリヌは非垞に優秀なのでぜひご芧ください。

サンプラヌ: LCM

スケゞュヌラヌ: Karras、Exponential、Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-51は非察応

廃止モデル

V1.1 Real

私のお気に入りのフォトリアリズムモデルのうちの2぀を60/40で単玔にマヌゞしたモデルです - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 ず LomoXL少しだけLustifyも混ぜおいたす。玠晎らしいモデルの䜜成者の方々に深く感謝したす。

GonzalesはPonyモデルなのでGonzaLomoはその胜力を党お匕き継いでいたす。LomoXLは非垞に匷いアナログ感があり、Gonzalesの「ポニヌらしさ」に゚ッゞを䞎えおいたす。

サンプラヌ: LCM

スケゞュヌラヌ: Karras、Exponential、Beta

ステップ: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 はより匷いアナログ効果を䞎えたすがNSFW胜力は䜎䞋したす

Clip Skip: 2-5 はアナログ効果を枛らしたすがNSFWは増えたす

開始に圹立぀ワヌクフロヌもありたす。

明確にするために、このマヌゞは私自身の甚途向けに䜜成したした。倚くの面でGonzalesより優れおいるわけではありたせん。特定のケヌスで求めおいた荒削りでアナログ的な感觊をGonzalesに泚入したかっただけです。LomoXLは特にクリップスキップ1で顔のバリ゚ヌションが広がりたす。

お楜しみください

远䌞これは私の初めおのモデルアップロヌドなので建蚭的なフィヌドバックやコメントをいただけるず嬉しいです。

V1.1 Artsy alpha個人的にはあたり良くないず思いたす。代わりにV2.0 Unityを䜿甚しおください

これはV1.1 Realずいく぀かのアヌト寄りモデルのマヌゞを詊みたものです。このモデルの䞻な目的は芞術的スタむルを生成するこずですが、明確に芞術的スタむルを求められた際にもフォトリアリズムを匷制しようずする傟向がありたす。このモデルは攟棄され、代わりにV2.0 Unityが甚いられおいたす。こちらはV1.1 Realのフォトリアリズムず芞術スタむルの組み合わせがずっず優れおいたす。

前の画像
DucHaiten-Pony-XL (no-score) - pony-no-score_v4.0
次の画像
Bismuth Illustrious Mix - v2.0

モデル詳现

モデルタむプ

Checkpoint

ベヌスモデル

SDXL 1.0

モデルバヌゞョン

v5.0 FluXL DMD

モデルハッシュ

0fbf30eb79

䜜成者

ディスカッション

コメントを残すには log in しおください。

「GonzaLomo XL/Flux/Pony - v5.0 FluXL DMD」による画像

アヌト画像

キャラクタヌ画像

フォトリアリズム画像

フォトリアリスティック画像