길고 빨간 머리를 가진 젊은 맨발 여성, 빨간 새틴 오프 숄더 드레스를 입고, 차분한 흑백 배경의 문간에 서 있음
검은 배경을 배경으로 해골과 두개골 아트워크가 특징인 흰색 바디콘 드레스를 자신감 있게 입은 창백한 여성.
부드럽고 특징 없는 얼굴에 검은 원형 눈을 가진 안드로이드가 후드 코트와 장갑을 착용하고, 같은 후드 코트를 입은 아기 로봇을 안고 있으며, 높은 건물이 있는 도시 스카이라인 앞에 서 있는 흑백 사진
노란 배경에 대담한 빨간 입술, 파란 아이섀도우, 파란 머리 덮개가 있는 여성 얼굴을 큐비스트 스타일로 그린 미니멀리스트 추상화.

추천 프롬프트

score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition

추천 네거티브 프롬프트

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

추천 매개변수

samplers

LCM

steps

9 - 12

cfg

1

클립 스킵 값을 1과 2로 시도해 보세요 — 1은 창의성과 예술적 스타일에, 2는 사실주의와 피사체의 매력에 유리합니다.

ComfyUI의 PatchModelAddDownscale 노드를 사용하여 1024x1536 이상 해상도로 이미지 생성시 뛰어난 세부 묘사가 가능합니다.

최상의 결과는 보통 LCM/Karras 샘플러, 12 스텝, CFG 1.0에서 얻을 수 있습니다.

필요할 때 색상 채도나 대비 향상을 위해 Self Attention Guidance 노드를 선택적으로 사용하세요.

V1.1 Semi-Real로 생성한 후 약 0.60 디노이즈 설정으로 V2.0 Unity로 다시 샘플링하여 만화풍과 사실주의 효과를 균형 있게 조절해 보세요.

항상 이미지를 업스케일하여 디테일과 사실성을 높이세요.

버전 하이라이트

기본적으로, 이 모델은 V1.1 Real에 Siren Forge, Cyberrealistic, Lustify를 약간 더한 버전입니다. 기반은 여전히 Gonzales와 LomoXL입니다.

처음에는 사실주의와 예술적 스타일을 위한 별도의 모델을 만들려고 했으나, 두 가지를 하나의 모델에 담을 수 있다는 것을 깨닫고 그 목적을 위해 V1.1 Artsy를 만들었으나 실패했습니다. 이것이 그 조합에 대한 두 번째 시도이며, 성공했기를 바랍니다.

최소한 사실주의 능력을 손상시키지 않고, 초현실적이고 예술적이거나 환상적인 스타일을 옵션으로 추가하고자 합니다.

권장 설정은 V1.1 Real 때와 변함없습니다:

샘플러: LCM (dpmpp2a와 ddim도 흥미로운 결과를 제공합니다)

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

스텝: 8-12

CFG: 1.0-1.3

클립 스킵: 1-5

보통 설정은 LCM/Karras, CFG 1.0으로 유지하지만, 클립 스킵 값은 1에서 5 사이로 자주 바꿉니다. 클립 스킵에 따라 이미지가 꽤 크게 달라질 수 있기 때문입니다. 때때로 클립 스킵 2의 이미지는 엉망이지만 클립 스킵 1에서는 훌륭해질 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

이 모델은 사실주의에 매우 뛰어나며 약간의 예술적 능력도 가지고 있다고 생각합니다. 다음은 GonzaLomo의 SDXL 버전을 최대한 활용하는 몇 가지 팁입니다:

  • 클립 스킵은 좋은 친구입니다. 1과 2 값을 모두 시도해 볼 것을 추천합니다. 1은 더 창의적이고 예술적이며 레트로나 그래피티 풍의 이미지를 만들 수 있는 반면, 2는 사실주의와 피사체의 물리적 매력을 더 잘 살립니다.

  • ComfyUIPatchModelAddDownscale 노드를 이용하여 1024x1536 이상 해상도로 생성하세요. 이렇게 하면 훨씬 더 세밀한 이미지를 만들 수 있고, 이후 업스케일을 통해 놀라운 사실적 디테일을 얻을 수 있습니다. 이 노드를 사용하면 초기 생성 해상도를 최대 1280x1920까지 할 수 있습니다.

  • 여러 샘플러 설정을 시험해볼 수 있지만, 가장 좋은 결과는 보통 LCM/Karras 샘플러, 12 스텝, CFG 1.0에서 나옵니다.

  • Self Attention Guidance 노드를 필요에 따라 선택적으로 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 이 노드는 항상 파이프라인에 포함하지만 보통은 우회시키고, 이미지에 색상 채도나 대비 같은 약간의 보강이 필요할 때 켭니다.

  • V1.1 Semi-Real 모델로 생성한 뒤 V2.0 Unity 모델로 약 0.60 디노이즈 레벨에서 다시 샘플링하면 매우 흥미롭고 창의적인 결과를 얻을 수 있습니다. 디노이즈 값을 조절하며 이미지가 만화 스타일에서 사실주의로 넘어가는 적절한 지점을 찾아야 합니다. 참고로 V1.1 Semi-Real은 클립 스킵 2 이상에서만 동작하며 1은 지원하지 않습니다.

  • 항상 업스케일을 하세요! 더 많은 픽셀이 더 많은 디테일을 의미하고, 더 많은 디테일이 더 높은 사실주의를 가져옵니다.

참고: 저는 ComfyUI만 사용하기 때문에 다른 도구에서 모델 사용에 문제가 있으면 도와드리기 어려울 수 있습니다.

현재 모델

V2.0 Unity

기본적으로, 이 모델은 V1.1 Real에 Siren Forge, Cyberrealistic, Lustify를 약간 더한 버전입니다. 기반은 여전히 Gonzales와 LomoXL입니다.

처음에는 사실주의와 예술적 스타일을 위한 별도 모델을 만들려고 했으나, 두 가지 모두를 하나의 모델에 담을 수 있다는 것을 깨닫고 그 목적을 위해 V1.1 Artsy를 만들었으나 실패했습니다. 이것이 그 조합에 대한 두 번째 시도이며, 성공했기를 바랍니다.

최소한 사실주의 능력을 훼손하지 않고, 초현실적이고 예술적이거나 환상적인 스타일을 옵션으로 추가하고자 합니다.

권장 설정은 V1.1 Real 때와 변함없습니다:

샘플러: LCM (dpmpp2a와 ddim도 흥미로운 결과를 줄 수 있습니다)

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

스텝: 8-12

CFG: 1.0-1.3

클립 스킵: 1-5

보통 설정은 LCM/Karras, CFG 1.0으로 유지하지만, 클립 스킵 값은 1과 5 사이에서 자주 변경합니다. 클립 스킵 값에 따라 이미지가 상당히 달라질 수 있기 때문입니다. 때때로 클립 스킵 2의 이미지는 엉망이지만 클립 스킵 1에서는 훌륭해질 수 있으며 반대의 경우도 있습니다.

V1.1 Semi-Real

비사실적 모델에 대해 약간 실험 중입니다. 이 모델은 GonzaLomo v1.1 Real와 뛰어난 상세 배경 표현을 하는 ToonComix를 병합한 것입니다. 전체 Comix 패밀리 모델은 매우 훌륭하니 참고하세요.

샘플러: LCM

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

스텝: 8-12

CFG: 1.0-1.3

클립 스킵: 2-5 (1은 지원하지 않음)

은퇴한 모델

V1.1 Real

제가 가장 좋아하는 두 사실적 모델인 Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0과 LomoXL(조금의 Lustify 포함)를 60/40 비율로 단순 병합한 모델입니다. 훌륭한 모델들을 만들어 주신 제작자분들께 감사드립니다.

Gonzales는 Pony 모델이므로 GonzaLomo는 그 모든 능력을 계승합니다. LomoXL은 아날로그 느낌이 강해 Gonzales의 "포니스러움"에 강점을 더해줍니다.

샘플러: LCM

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

스텝: 8-12

CFG: 1.0-1.3

클립 스킵 1은 아날로그 효과가 뛰어나지만 NSFW 기능이 줄어듭니다.

클립 스킵 2-5는 아날로그 효과가 줄거나 사라지지만 더 많은 NSFW 기능을 허용합니다.

시작하고 싶으면 이 워크플로우를 시도해 보세요.

명확히 말하면, 이 병합은 제 개인적인 용도를 위해 만들었습니다. 대부분의 경우 Gonzales보다 낫지 않습니다. 단지 어떤 경우에 그리티하고 아날로그적인 느낌을 더해주고 싶었을 뿐입니다. 특히 클립 스킵 1에서 LomoXL은 더 다양한 얼굴 변화를 허용합니다.

즐기세요!

추신: 이 모델이 제 첫 업로드이니, 어떤 건설적인 피드백이나 댓글도 환영합니다.

V1.1 Artsy alpha (개인적으로 별로임, 대신 V2.0 Unity 사용 권장)

이 모델은 V1.1 Real과 몇몇 예술 중심 모델을 병합하려던 시도였습니다. 주요 목적은 예술적 스타일을 생성하는 것이었지만, 명확히 예술적 스타일을 요구할 때도 사실주의를 강제로 시도하는 경향이 있습니다. 그래서 이 모델은 V2.0 Unity에 밀려 버려졌으며, V2.0 UnityV1.1 Real의 사실주의와 예술적 스타일을 훨씬 잘 결합합니다.

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모델 세부사항

모델 유형

Checkpoint

기본 모델

SDXL 1.0

모델 버전

v2.0 Unity XL DMD

모델 해시

4a2a8fe0f7

제작자

토론

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