GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
추천 네거티브 프롬프트
text, watermark, signature, border, frame
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
resolution
팁
Clip Skip 값을 1과 2로 시도해보세요; 1은 창의적/예술적 이미지에, 2는 사진 사실주의와 매력에 적합합니다.
ComfyUI의 PatchModelAddDownscale 노드를 사용해 1024x1536 이상 해상도로 생성하여 더 큰 디테일과 업스케일링을 활용하세요.
다양한 샘플러를 실험해보세요; 보통 LCM/Karras, 12 스텝, CFG 1.0에서 최상의 결과를 얻습니다.
필요할 때 Self Attention Guidance를 선택적으로 사용해 색상 채도나 명암을 향상시키세요.
V1.1 Semi-Real로 생성한 이미지를 약 0.60 디노이즈 값으로 V2.0 Unity에서 재샘플링하여 만화풍에서 사진 현실적으로 전환해보세요.
항상 이미지를 업스케일링하여 더 많은 픽셀과 사진 사실적 디테일을 확보하세요.
V1.1 Semi-Real는 Clip Skip 2 이상이 필요하며 Clip Skip 1은 지원하지 않습니다.
버전 하이라이트
v2.0보다 약간 개선되었기를 바랍니다. 좀 더 높은 색상 채도와 약간 더 다양한 얼굴 표현을 목표로 합니다.
이 모델은 사진 사실주의에 매우 뛰어나다고 생각하지만 예술적 능력도 가지고 있습니다. 다음은 SDXL 버전의 GonzaLomo를 최대한 활용하기 위한 몇 가지 팁입니다:
Clip Skip은 매우 중요한 요소입니다. 1과 2 값을 모두 시도해보길 권장합니다. 1은 더 창의적이고 예술적이며 복고풍 또는 거친 느낌의 이미지를 만들 수 있으며, 2는 사진 사실주의와 피사체의 물리적 매력에 더 적합합니다.
ComfyUI의 PatchModelAddDownscale 노드를 사용하여 1024x1536 이상으로 생성하세요. 이렇게 하면 훨씬 더 상세한 이미지를 만든 후 더욱 업스케일링하여 놀라운 사진 사실적 디테일을 얻을 수 있습니다. 이 노드를 사용하면 최대 1280x1920까지 초기 생성을 할 수 있습니다.
여러 샘플러 설정을 실험할 수 있지만, 저는 LCM/Karras, 12 스텝, CFG 1.0 환경에서 가장 좋은 결과를 얻었습니다.
Self Attention Guidance 노드를 선택적으로 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 항상 파이프라인에 두고 보통 우회하지만, 이미지가 잠재력이 있다고 생각될 때 색상 채도나 명암 같은 조금 더 강한 효과가 필요하면 켭니다.
V1.1 Semi-Real 모델로 생성한 후 V2.0 Unity 모델로 약 0.60의 디노이즈 값에서 재샘플링하면 매우 흥미롭고 창의적인 결과를 얻을 수 있습니다. 디노이즈 값을 조절하여 만화풍에서 사진 사실주의로 이미지가 전환되는 정확한 값을 찾아야 하며, 그렇게 하면 가능한 결과에 놀랄 것입니다. 참고로 V1.1 Semi-Real은 Clip Skip 2 이상이 필요하며 1은 지원하지 않습니다.
마지막으로 항상 업스케일링하세요! 픽셀 수가 많을수록 디테일이 많아지고 사진 사실주의가 향상됩니다.
참고: 저는 ComfyUI만 사용하니 다른 툴에서 제 모델 사용에 문제가 있으면 도와드리기 어려울 수 있습니다.
현재 모델
V2.0 Unity
본질적으로 이 버전은 사진 사실주의 V1.1 Real에 Siren Forge, Cyberrealistic, Lustify를 약간 더한 조합입니다. 기본은 여전히 Gonzales와 LomoXL입니다.
Unity라는 이름은 원래 사진 사실주의와 예술적 스타일을 분리한 모델로 만들고자 했지만, 결국 한 모델에서 둘을 모두 구현할 수 있음을 깨닫고 V1.1 Artsy를 만든 시도가 있었으나 실패했습니다. 이 모델은 두 번째 시도이며 성공을 기대합니다.
적어도 사진 사실주의 능력을 떨어뜨리지 않고 초현실적, 예술적, 환상적인 스타일 옵션을 추가하려는 목적입니다.
권장 설정은 V1.1 Real과 같습니다:
샘플러: LCM (dpmpp2a와 ddim도 흥미로운 결과 가능)
스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta
스텝: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
저는 보통 LCM/Karras, CFG 1.0 설정을 유지하지만 Clip Skip을 1과 5 사이에서 조절합니다. Clip Skip 값에 따라 이미지가 크게 달라질 수 있기 때문입니다. 어떤 경우 Clip Skip 2의 이미지는 형편없지만 Clip Skip 1로 하면 훌륭해지는 경우도 있고 그 반대도 있습니다.
V1.1 Semi-Real
사진 사실주의가 아닌 모델을 약간 실험 중입니다. 이 모델은 GonzaLomo v1.1 Real과 ToonComix를 병합한 것으로, ToonComix는 상세한 배경 표현에 매우 뛰어난 툰 모델입니다. Comix 모델군 전체가 좋으니 참고하세요.
샘플러: LCM
스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta
스텝: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1은 지원하지 않음)
퇴역 모델
V1.1 Real
제가 가장 좋아하는 두 사진 사실주의 모델인 Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0과 LomoXL를 60/40 비율로 병합한 간단한 모델이며, 약간의 Lustify가 섞여 있습니다. 훌륭한 모델 제작자분들께 감사드립니다.
Gonzales는 Pony 모델이므로 GonzaLomo는 그 모든 기능을 물려받았습니다. LomoXL는 강한 아날로그 느낌이 있어 Gonzales의 "pony-ness"에 강점을 더합니다.
샘플러: LCM
스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta
스텝: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1은 더 강한 아날로그 효과를 주지만 NSFW 기능은 줄어듭니다.
Clip Skip: 2-5는 아날로그 효과를 줄이거나 제거하지만 더 많은 NSFW를 허용합니다.
필요하면 워크플로우를 참고해 시작하세요.
명확히 하자면, 이 병합은 제 개인적 용도로 만들었습니다. 대부분의 경우 Gonzales보다 낫지 않습니다. 다만 일부 상황에서 원하는 거칠고 아날로그적인 느낌을 Gonzales에 주입하려는 목적입니다. LomoXL은 특히 Clip Skip 1에서 다양한 얼굴 변형을 허용합니다.
즐기세요!
추신: 이게 제 첫 모델 업로드라서 건설적인 피드백이나 댓글 환영합니다.
V1.1 Artsy alpha (제 개인 의견으로는 별로임, 대신 V2.0 Unity 사용 권장)
이 모델은 V1.1 Real과 여러 예술 특화 모델을 병합하려 시도한 것입니다. 주요 목적은 예술적 스타일을 생성하는 것이지만, 명확히 예술적 스타일을 요청해도 사진 사실주의를 강요하려는 경향이 있습니다. 이 모델은 더 나은 성능의 V2.0 Unity 모델에 밀려 버려졌습니다. V2.0 Unity는 V1.1 Real의 사진 사실주의와 예술적 스타일을 훨씬 잘 결합합니다.

