곱슬빨간 머리를 한 여성이 빨간 크롭 탑과 파란 청바지를 입고 팔을 옆에 둔 채 단순한 배경 앞에 서 있는 디지털 일러스트레이션.

추천 네거티브 프롬프트

low quality

추천 매개변수

samplers

LCM, dpmpp2a, ddim

steps

4 - 12

cfg

1 - 1.3

resolution

1024x1536, 1280x1920

Clip Skip 1은 더 창의적이고 예술적이며 복고풍 또는 거친 이미지를 만듭니다; 2는 포토리얼리즘과 물리적 매력을 선호합니다.

ComfyUI의 PatchModelAddDownscale 노드를 사용하여 고해상도로 이미지를 생성하면 세밀한 이미지 표현이 가능합니다.

Self Attention Guidance 노드를 선택적으로 활성화하면 색상 포화도 또는 대비를 향상시킬 수 있습니다.

V1.1 Semi-Real로 생성한 이미지를 V2.0 Unity 모델로 약 0.60 디노이즈에서 재샘플링하면 이미지가 만화풍에서 포토리얼리즘으로 변환됩니다.

V1.1 Semi-Real은 Clip Skip 2 이상이 필요하며 Clip Skip 1은 지원하지 않습니다.

픽셀 수와 포토리얼리즘 디테일을 높이기 위해 빈번한 업스케일링을 권장합니다.

버전 하이라이트

참고: 다소 혼란스러울 수 있는 이름과 달리, 이 모델은 SDXL 체크포인트입니다.

이 모델의 버전과 이름을 정하는 데 어려움을 겪었습니다. v4.0 Unity의 후속작으로 의도했으나 스타일적으로 충분히 달라 별도의 이름이 필요하다고 판단했습니다. 결국은 둘을 나누어 v5.0이라 명명했으며 색상, 구성, 조명 면에서 Flux에 더 가까운 버전을 만들고자 FluXL이라는 이름을 붙였습니다. 완벽하지는 않지만 마음에 드시길 바랍니다. v4.0 스타일을 더 선호하신다면 피드백 부탁드립니다!

추신: FluXL은 아마도 SDXL 모델임에도 불구하고 좋지 않은 이름일 수 있습니다만, 저는 이름 짓는 데 그다지 능하지 못합니다 (*기침* GonzaLomo *기침*).

이 모델은 포토리얼리즘에 매우 우수하다고 생각하지만 예술적 능력도 일부 가지고 있습니다. GonzaLomo SDXL 버전을 최대한 활용하는 몇 가지 팁을 소개합니다:

  • Clip Skip는 매우 유용합니다. 1과 2 값을 모두 시도해 보길 권장합니다. 1은 더 창의적이고 예술적이며 복고풍 또는 거친 이미지 생성에 적합하고, 2는 포토리얼리즘과 피사체의 물리적 매력을 더 잘 살립니다.

  • ComfyUI의 PatchModelAddDownscale 노드를 사용해 1024x1536 이상 해상도로 생성하세요. 이는 훨씬 더 세밀한 이미지를 만들며, 이후 업스케일링하여 놀라운 포토리얼리즘 디테일을 얻을 수 있습니다. 이 노드를 사용하면 초기 생성 해상도를 1280x1920까지 올릴 수 있습니다.

  • 다양한 샘플러 설정을 시도해 볼 수 있으나, 절대적으로 최고의 결과는 LCM/Karras, 12 단계 및 CFG 1.0에서 나옵니다.

  • Self Attention Guidance 노드를 선택적으로 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 항상 파이프라인에 두고 보통은 우회하지만, 색채 포화도나 대비를 약간 더할 필요가 있다고 판단되는 이미지에서는 켭니다.

  • V1.1 Semi-Real 모델로 생성한 후 V2.0 Unity 모델로 약 0.60 디노이즈 설정에서 재샘플링하면 매우 흥미롭고 창의적인 결과를 얻습니다. 디노이즈 값을 조정하여 이미지가 만화 같은 느낌에서 포토리얼리즘으로 전환되는 지점을 찾아야 합니다. 참고로 V1.1 Semi-Real은 Clip Skip 2 이상이 필요하며 1은 전혀 지원하지 않습니다.

  • 항상 업스케일링을 자주 하세요! 픽셀 수가 많을수록 디테일이 풍부해지고 포토리얼리즘이 향상됩니다.

참고: 저는 ComfyUI만 사용하므로 다른 툴에서 제 모델 사용 시 문제가 있다면 도움을 드리기 어려운 점 양해 바랍니다.

현재 모델

V2.0 Unity

본질적으로, V1.1 Real에 Siren Forge, Cyberrealistic, Lustify를 조금 더한 버전입니다. 기본층은 여전히 Gonzales와 LomoXL입니다.

Unity라는 이름은 원래 포토리얼리즘과 예술적 스타일을 위한 별도의 모델을 원했던 데서 유래했으나, 두 가지를 하나의 모델에서 얻을 수 있음을 깨닫고 이를 위해 V1.1 Artsy를 만들었으나 실패했습니다. 이 버전은 그 두 번째 시도로 성공했기를 바랍니다.

적어도 포토리얼리즘 능력을 떨어뜨리고 싶지 않고, 더 초현실적이고 예술적이거나 환상적인 스타일을 옵션으로 추가하고자 합니다.

추천 설정은 V1.1 Real과 같습니다:

샘플러: LCM (dpmpp2a 및 ddim도 흥미로운 결과 제공 가능)

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

단계: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

저는 보통 LCM/Karras 및 CFG 1.0 설정을 유지하지만, 이미지에 큰 변화를 줄 수 있어 clip skip을 1과 5 사이에서 다양하게 적용합니다. 때로 clip skip 2에서 나쁜 이미지가 clip skip 1에서 훌륭해질 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

V1.1 Semi-Real

비포토리얼리즘 모델 실험 중입니다. 이 모델은 GonzaLomo v1.1 Real과 상세한 배경을 잘 처리하는 만화 스타일 모델인 ToonComix를 병합한 것입니다. 전체 Comix 계열 모델들은 매우 훌륭하니 확인해 보시기 바랍니다.

샘플러: LCM

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

단계: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1은 지원하지 않음)

폐기된 모델

V1.1 Real

제가 좋아하는 두 포토리얼리즘 모델인 Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0과 LomoXL (약간의 Lustify 포함)을 60/40 비율로 단순 병합한 모델입니다. 이 훌륭한 모델 제작자분들께 깊은 감사를 드립니다.

Gonzales는 Pony 모델이므로 GonzaLomo는 그 모든 특징을 물려받았습니다. LomoXL은 매우 강한 아날로그 느낌을 가져 Gonzales의 "pony-ness"에 힘을 실어 줍니다.

샘플러: LCM

스케줄러: Karras, Exponential 또는 Beta

단계: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1은 더 강한 아날로그 효과를 주지만 NSFW 기능은 줄어듭니다.

Clip Skip: 2-5는 아날로그 효과를 줄이거나 제거하면서 NSFW 기능을 높입니다.

시작하는 데 도움이 필요하면 이 워크플로우를 참고하세요.

명확히 하자면, 이 병합은 제 개인적 용도를 위해 만들었습니다. 대부분의 경우 Gonzales보다 뛰어나지는 않습니다. 단지 제가 원하는 약간 거친 아날로그 감성을 Gonzales에 주입하기 위해서입니다. 또한 LomoXL은 특히 clip skip 1에서 더 다양한 얼굴 변형을 허용합니다.

즐기세요!

추신: 제 첫 모델 업로드이니 건설적인 피드백이나 코멘트 환영합니다.

V1.1 Artsy alpha (개인적으로 별로이며 V2.0 Unity 사용 권장)

이 모델은 V1.1 Real과 몇 가지 예술 중심 모델을 병합하려 한 시도였습니다. 이 모델의 주요 목적은 예술적 스타일 제작이지만, 명확히 예술 스타일로 요청해도 포토리얼리즘을 강제로 시도하는 경향이 있습니다. 이 모델은 V2.0 Unity에 밀려 사용 중단되었습니다. V2.0 Unity는 V1.1 Real의 포토리얼리즘과 예술적 스타일 결합에서 훨씬 더 뛰어난 성과를 보입니다.

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모델 세부사항

모델 유형

Checkpoint

기본 모델

SDXL 1.0

모델 버전

v5.0 FluXL DMD

모델 해시

0fbf30eb79

제작자

토론

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