modele/GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD

GonzaLomo XL/Flux/Pony - v2.0 Unity XL DMD

|
8/18/2025
|
1:47:41 AM
| Discussion|
0
Młoda bosonoga kobieta z długimi rudymi włosami, ubrana w czerwoną satynową sukienkę z opuszczonymi ramionami, stojąca w drzwiach na tle stonowanym w czerni i bieli.
Blada kobieta pewnie stoi w białej sukience bodycon z makabrycznym motywem szkieletu i czaszki na czarnym tle.
Czarno-białe zdjęcie androida z gładką, bezwzrokową twarzą i czarnymi okrągłymi oczami, ubranego w kaptur i rękawiczki, trzymającego robota bobasa również ubranego w kaptur, stojącego przed panoramą miasta z wysokimi budynkami.
Minimalistyczny abstrakcyjny obraz twarzy kobiety w stylu kubistycznym, z wyrazistymi czerwonymi ustami, niebieskim cieniem do powiek i niebieskim nakryciem głowy na żółtym tle.

Zalecane podpowiedzi

score_8_up, epic, score_7_up, film grain, 1girl, sharp focus, solo, photo, long hair, looking at viewer, realistic, nipples, perfect composition

Zalecane negatywne podpowiedzi

text, motion lines, effects, border, frame. (worst quality, low quality, normal quality, lowres, low details, oversaturated, undersaturated, overexposed, underexposed, grayscale, bad photo, bad photography, bad art:1.4)

Zalecane parametry

samplers

LCM

steps

9 - 12

cfg

1

Wskazówki

Wypróbuj wartości clip skip 1 i 2 — 1 sprzyja kreatywności i stylom artystycznym, 2 sprzyja fotorealizmowi i atrakcyjności fizycznej.

Generuj obrazy w rozdzielczości 1024x1536 lub wyższej używając węzła PatchModelAddDownscale w ComfyUI dla lepszych detali.

Najlepsze wyniki często daje sampler LCM/Karras, 12 kroków i CFG ustawione na 1.0.

Selektwnie używaj węzła Self Attention Guidance, by poprawić nasycenie kolorów lub kontrast, gdy to potrzebne.

Eksperymentuj, generując najpierw z V1.1 Semi-Real, a następnie resampluj z V2.0 Unity przy około 0.60 denoise, aby zrównoważyć efekty kreskówkowe i fotorealistyczne.

Zawsze powiększaj obrazy, by zwiększyć detale i fotorealizm.

Najważniejsze informacje o wersji

W zasadzie to V1.1 Real z dodatkiem Siren Forge, Cyberrealistic i Lustify. Bazą pozostają Gonzales i LomoXL.

Nazwę Unity nadałem, ponieważ pierwotnie chciałem mieć osobne modele do fotorealizmu i stylów artystycznych. Jednak okazało się, że można to połączyć w jednym modelu, więc stworzyłem dla tego celu V1.1 Artsy, ale to było nieudane. To jest moja druga próba połączenia i mam nadzieję, że udana.

Przynajmniej nie chcę pogarszać możliwości fotorealistycznych, a jedynie dodać opcję bardziej surrealistycznych, artystycznych lub fantastycznych stylów.

Zalecane ustawienia nie zmieniły się od V1.1 Real:

Sampler: LCM (również dpmpp2a i ddim mogą dawać ciekawe rezultaty)

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Zwykle ustawiam LCM/Karras z CFG 1.0, ale zmieniam clip skip od 1 do 5, bo to dość mocno wpływa na obraz. Czasem obraz przy clip skip 2 jest słaby, ale może być świetny przy clip skip 1 i odwrotnie.

Uważam, że ten model jest bardzo dobry w fotorealizmie, choć posiada też pewne zdolności artystyczne. Oto kilka trików, jak w pełni wykorzystać wersje SDXL GonzaLomo:

  • Clip Skip to twój przyjaciel. Zalecam wypróbowanie promptu z wartościami 1 i 2. 1 może dawać obrazy bardziej kreatywne, artystyczne, retro lub w stylu grunge, podczas gdy 2 jest lepsze w fotorealizmie i, cóż, fizycznej atrakcyjności przedstawianych postaci.

  • Generuj obrazy w rozdzielczości 1024x1536 lub wyższej używając węzła PatchModelAddDownscale w ComfyUI. Pozwoli to uzyskać dużo bardziej szczegółowy obraz, który można potem jeszcze powiększyć, osiągając niesamowity poziom detali fotorealistycznych. Przy użyciu tego węzła mogę generować wstępnie nawet do 1280x1920.

  • Możesz eksperymentować z ustawieniami samplerów, ale dla mnie najlepsze rezultaty daje LCM/Karras, 12 kroków i CFG 1.0.

  • Selekttywne użycie węzła Self Attention Guidance czasem daje wspaniałe efekty. Zazwyczaj mam go w pipeline, ale zazwyczaj go omijam; włączam go, gdy obraz ma potencjał, ale potrzebuje trochę „kopa”, np. nasycenia kolorów lub kontrastu.

  • Uzyskuję naprawdę interesujące i kreatywne efekty, generując najpierw modelem V1.1 Semi-Real, a następnie ponownie próbkując obraz modelem V2.0 Unity przy około 0.60 denoise. Naprawdę trzeba eksperymentować z wartością denoise, by znaleźć punkt balansujący między kreskówkowym a fotorealistycznym stylem. Zauważ, że V1.1 Semi-Real wymaga Clip Skip 2+ i nie działa w ogóle z wartością 1.

  • I wreszcie, zawsze powiększaj obrazy! Więcej pikseli to więcej detali i więcej fotorealizmu.

Uwaga: Używam tylko ComfyUI, więc przepraszam, jeśli masz problemy z moim modelem w innym narzędziu i nie będę w stanie pomóc.

Obecne modele

V2.0 Unity

W zasadzie to V1.1 Real z dodatkiem Siren Forge, Cyberrealistic i Lustify. Bazą pozostają Gonzales i LomoXL.

Nazwę Unity nadałem, ponieważ pierwotnie chciałem mieć osobne modele do fotorealizmu i stylów artystycznych. Jednak okazało się, że można to połączyć w jednym modelu, więc stworzyłem dla tego celu V1.1 Artsy, ale to było nieudane. To jest moja druga próba połączenia i mam nadzieję, że udana.

Przynajmniej nie chcę pogarszać możliwości fotorealistycznych, a jedynie dodać opcję bardziej surrealistycznych, artystycznych lub fantastycznych stylów.

Zalecane ustawienia nie zmieniły się od V1.1 Real:

Sampler: LCM (również dpmpp2a i ddim mogą dawać ciekawe rezultaty)

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1-5

Zwykle ustawiam LCM/Karras z CFG 1.0, ale zmieniam clip skip od 1 do 5, bo to dość mocno wpływa na obraz. Czasem obraz przy clip skip 2 jest słaby, ale może być świetny przy clip skip 1 i odwrotnie.

V1.1 Semi-Real

Eksperymentuję trochę z modelami nie-fotorealistycznymi. To połączenie GonzaLomo v1.1 Real i ToonComix – modelu kreskówkowego, który świetnie radzi sobie ze szczegółowymi tłami. Cała rodzina Comix jest bardzo dobra, warto je przetestować.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 2-5 (1 nie jest wspierane)

Wycofane modele

V1.1 Real

To proste 60/40 połączenie dwóch moich ulubionych modeli fotorealistycznych – Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 oraz LomoXL (z dodatkiem Lustify). Wielkie dzięki twórcom tych świetnych modeli.

Gonzales to model Pony, więc GonzaLomo odziedziczył jego możliwości. LomoXL ma silny analogowy klimat, który dodaje charakteru „pony-owości” Gonzalesa.

Sampler: LCM

Scheduler: Karras, Exponential lub Beta

Kroki: 8-12

CFG: 1.0-1.3

Clip Skip: 1 daje silniejszy efekt analogowy, lecz ogranicza możliwości NSFW

Clip Skip: 2-5 zmniejsza/usuwa efekt analogowy, ale pozwala na więcej w NSFW

Wypróbuj ten workflow, jeśli potrzebujesz pomocy na start.

Dla jasności, stworzyłem to połączenie dla swoich potrzeb. Na większość rzeczy nie jest lepsze od Gonzales. Chciałem po prostu nadać Gonzalesowi trochę ziarnistego, analogowego charakteru, który czasem szukałem. LomoXL pozwala też na większą różnorodność twarzy, szczególnie przy clip skip 1.

Miłej zabawy!

P.S. To mój pierwszy upload modelu, więc będę wdzięczny za konstruktywne opinie i komentarze.

V1.1 Artsy alpha (moim zdaniem niezbyt dobry, lepiej używać V2.0 Unity)

To była próba połączenia V1.1 Real z kilkoma modelami artystycznymi. Główną funkcją tego modelu miało być generowanie stylów artystycznych, ale ma tendencję do wymuszania fotorealizmu, gdy wyraźnie poprosi się o styl artystyczny. Model został porzucony na rzecz V2.0 Unity, który znacznie lepiej łączy fotorealizm V1.1 Real ze stylami artystycznymi.

Poprzedni
Flux sparklycism | maksymalizacja blasku - v1.0
Następny
SDXL / Flux.1 D - Matowy (Vanta)Czarny - Eksperyment - SDXL v2.0

Szczegóły modelu

Typ modelu

Checkpoint

Model bazowy

SDXL 1.0

Wersja modelu

v2.0 Unity XL DMD

Hash modelu

4a2a8fe0f7

Twórca

Dyskusja

Proszę się log in, aby dodać komentarz.