GonzaLomo XL/Flux/Pony - v3.0 Unity XL DMD
Zalecane negatywne podpowiedzi
text, watermark, signature, border, frame
Zalecane parametry
samplers
steps
cfg
resolution
Wskazówki
Wypróbuj wartości Clip Skip 1 i 2; 1 dla kreatywnych/artystycznych obrazów, 2 dla fotorealizmu i atrakcyjności.
Używaj węzła PatchModelAddDownscale w ComfyUI, by generować obrazy w rozdzielczości 1024x1536 lub większej dla większej szczegółowości i skalowania.
Eksperymentuj z różnymi samplerami; najlepsze rezultaty często uzyskasz z LCM/Karras, 12 krokami i CFG 1.0.
Stosuj selektywnie Self Attention Guidance, by w razie potrzeby wzmocnić nasycenie kolorów lub kontrast.
Przepisuj obrazy wygenerowane z V1.1 Semi-Real modelem V2.0 Unity przy ok. 0.60 odszumiania, by przejść z efektu kreskówkowego na fotorealistyczny.
Zawsze powiększaj obrazy, aby uzyskać więcej pikseli i większą fotorealistyczną szczegółowość.
Dla V1.1 Semi-Real wymagany jest Clip Skip 2 lub więcej; Clip Skip 1 nie jest obsługiwany.
Najważniejsze informacje o wersji
Mam nadzieję, że to lekkie ulepszenie względem v2.0. Celuję w trochę większe nasycenie kolorów i większą różnorodność twarzy.
Uważam, że ten model jest bardzo dobry w fotorealizmie, choć posiada również pewne zdolności artystyczne. Oto kilka trików, jak w pełni wykorzystać wersje SDXL GonzaLomo:
Clip Skip jest twoim przyjacielem. Zalecam wypróbowanie prompta z wartościami 1 i 2. Wartość 1 nadaje obrazy bardziej kreatywne, artystyczne, retro lub surowe, natomiast 2 lepiej sprawdza się w fotorealizmie i, hmm, fizycznej atrakcyjności przedstawianych osób.
Generuj obrazy w rozdzielczości 1024x1536 lub wyższej, używając węzła PatchModelAddDownscale w ComfyUI. To pozwoli stworzyć znacznie bardziej szczegółowy obraz, który można potem dalej powiększać, uzyskując niesamowitą fotorealistyczną szczegółowość. Korzystając z tego węzła mogę generować obrazy aż do 1280x1920.
Możesz eksperymentować z różnymi ustawieniami samplerów, ale według mnie najlepsze rezultaty daje LCM/Karras, 12 kroków i CFG 1.0.
Selektywne użycie węzła Self Attention Guidance czasem daje niesamowite efekty. Zawsze mam go w pipeline, zazwyczaj z pominięciem, ale włączam gdy obraz ma potencjał i potrzebuje nieco więcej "mocy", np. nasycenia kolorów czy kontrastu.
Uzyskuję naprawdę ciekawe i kreatywne efekty, generując obraz modelem V1.1 Semi-Real, a następnie przepuszczając go przez V2.0 Unity z poziomem odszumiania około 0.60. Trzeba poeksperymentować z odszumianiem, by znaleźć wartość przechylającą obraz z kreskówkowego w stronę fotorealistycznego, ale efekty potrafią być zdumiewające. Uwaga: V1.1 Semi-Real wymaga Clip Skip 2+ i nie działa przy 1.
I na koniec, zawsze powiększaj obrazy! Więcej pikseli to więcej detali i większy fotorealizm.
Uwaga: korzystam wyłącznie z ComfyUI, przepraszam jeśli w innych narzędziach mój model sprawia problemy i nie jestem w stanie pomóc.
Aktualne modele
V2.0 Unity
To w zasadzie V1.1 Real z dodatkiem Siren Forge, Cyberrealistic i Lustify. Bazę nadal stanowią Gonzales i LomoXL.
Nazwę Unity nadałem tej wersji, ponieważ początkowo chciałem mieć oddzielne modele do fotorealizmu i stylów artystycznych. Potem zdałem sobie sprawę, że można mieć oba w jednym modelu i stworzyłem V1.1 Artsy dla tego celu, ale to był nieudany eksperyment. To jest moja druga próba tej kombinacji i mam nadzieję, że się udała.
Przynajmniej nie chcę pogorszyć możliwości fotorealizmu, a jedynie dodać jako opcję więcej surrealistycznych, artystycznych czy fantastycznych stylów.
Zalecane ustawienia nie zmieniły się od V1.1 Real:
Sampler: LCM (również dpmpp2a i ddim mogą dawać ciekawe efekty)
Scheduler: Karras, Exponential lub Beta
Kroki: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1-5
Zazwyczaj trzymam się ustawień LCM/Karras z CFG 1.0, ale zmieniam clip skip między 1 a 5, ponieważ mają one znaczny wpływ na obraz. Czasem obraz przy clip skip 2 jest kiepski, ale staje się świetny przy clip skip 1, i odwrotnie.
V1.1 Semi-Real
Eksperymentuję trochę z modelami nie-fotorealistycznymi. To merge GonzaLomo v1.1 Real i ToonComix – modelu toonowego świetnie radzącego sobie ze szczegółowymi tłami. Cała rodzina Comix modeli jest bardzo dobra, więc warto je sprawdzić.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential lub Beta
Kroki: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 2-5 (1 nie jest wspierany)
Wycofane modele
V1.1 Real
To prosty merge 60/40 pomiędzy dwoma moimi ulubionymi modelami fotorealistycznymi - Gonzales-NSFW-PonyV1/V2-DMD v2.0 i LomoXL (z dodatkiem Lustify). Wielkie podziękowania dla twórców tych świetnych modeli.
Gonzales to model Pony, więc GonzaLomo dziedziczy wszystkie te cechy. LomoXL ma bardzo silny analogowy klimat, który pomaga podkreślić "pony-owość" Gonzalesa.
Sampler: LCM
Scheduler: Karras, Exponential lub Beta
Kroki: 8-12
CFG: 1.0-1.3
Clip Skip: 1 pozwala na silniejszy efekt analogowy, ale zmniejsza możliwości NSFW
Clip Skip: 2-5 zmniejsza/usuwa efekt analogowy, ale zwiększa możliwości NSFW
Jeśli potrzebujesz, wypróbuj ten workflow, aby zacząć.
Dla jasności, ten merge stworzyłem dla własnych potrzeb. Z pewnością nie jest lepszy od Gonzalesa we wszystkich aspektach. Chciałem jedynie dodać Gonzalesowi nieco surowego, analogowego klimatu, którego szukałem w niektórych zastosowaniach. LomoXL pozwala też na szerszą różnorodność twarzy, zwłaszcza przy clip skip 1.
Miłej zabawy!
P.S. To moja pierwsza publikacja modelu, więc będę wdzięczny za konstruktywne opinie lub komentarze.
V1.1 Artsy alpha (według mnie niezbyt dobra, używaj raczej V2.0 Unity)
To była próba połączenia V1.1 Real z kilkoma modelami artystycznymi. Głównym celem tego modelu jest umożliwienie tworzenia artystycznych stylów, ale ma tendencję do wymuszania fotorealizmu, gdy prompt jasno wskazuje styl artystyczny. Ten model został porzucony na rzecz V2.0 Unity, który znacznie lepiej łączy fotorealizm V1.1 Real ze stylami artystycznymi.
Szczegóły modelu
Typ modelu
Model bazowy
Wersja modelu
Hash modelu
Twórca
Dyskusja
Proszę się log in, aby dodać komentarz.

