DreamShaper XL - Turbo DPM++ SDE
추천 매개변수
samplers
steps
cfg
clip skip
resolution
추천 고해상도 매개변수
upscaler
upscale
steps
denoising strength
팁
최고의 품질과 속도를 위해 CFG 스케일 2, 4-8 샘플링 단계로 Turbo 버전을 사용하세요.
Turbo 버전에는 DPM++ SDE Karras 샘플러만 사용하고 2M 샘플러는 피하세요.
Turbo 버전은 StabilityAI 허가 없이는 상업적 사용이 불가합니다.
비터보 사용 시 Turbo 모델을 DPM++ 2M SDE Karras 또는 Euler에서 CFG 6, 20-40 단계로 사용하세요.
리파이너가 필요 없으며, 모델은 고해상도 수정과 타일 업스케일을 지원합니다.
Lightning 버전 사용 시 첫 단계에서 해상도 1024 이상을 너무 많이 넘기지 마세요.
버전 하이라이트
Turbo 버전은 CFG 스케일 2와 약 4-8 샘플링 단계로 사용해야 합니다. DPM++ SDE Karras (또는 Normal)와 함께 작동합니다. 다른 샘플러 비교: https://civitai.com/posts/951781
고해상도 수정 및 타일 업스케일에 사용 가능합니다. 예시를 확인하세요.
학습 시 반드시 DPM++ SDE를 사용하세요.
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DreamShaper XL - 이제 Turbo!
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Alpha2는 다소 오래된 버전입니다. Turbo 또는 Lightning 버전으로 전환할 것을 권장합니다.
DreamShaper는 사진, 예술, 애니메, 만화를 모두 잘 처리하는 범용 SD 모델입니다. Midjourney 및 DALL-E와 같은 다른 범용 모델 및 파이프라인에 맞서도록 설계되었습니다.
"이제 터보타임입니다"
Turbo 버전은 CFG 스케일 2와 약 4-8 샘플링 단계로 사용해야 합니다. DPM++ SDE Karras 샘플러(2M 아님)에서만 작동합니다. LCM 샘플러로도 사용할 수 있으나 품질 대비 속도가 필요하지 않으면 권장하지 않습니다.
8단계 샘플러 비교: https://civitai.com/posts/951781
업데이트: Lightning 버전은 3-6 샘플링 단계에서 CFG 스케일 2로 작동하며, 역시 DPM++ SDE Karras에서만 사용해야 합니다. 첫 번째 단계에서 해상도를 1024 이상으로 너무 높게 또는 너무 낮게 설정하지 마세요.
리파이너를 사용할 필요 없으며, 이 모델 자체로 고해상도 수정 및 타일 업스케일링이 가능합니다.
예시는 Auto1111을 사용해 생성했지만, 아래 ComfyUI 워크플로우로 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다: https://pastebin.com/79XN01xs
기본 스타일 비교: https://civitai.com/images/4427452
이 모델로 학습할 경우 DPM++ SDE 샘플러와 적절한 단계 및 CFG를 사용하세요.
현재 Turbo는 StabilityAI의 허가 없이는 상업적 사용이 불가합니다. 멤버십은 여기에서 가능합니다: https://stability.ai/membership
Turbo 버전(Lightning 제외)은 비터보 모델로 DPM++ 2M SDE Karras 또는 Euler에서 cfg 6, 20-40 단계로도 사용할 수 있습니다. 다음은 제가 만든 일부 최고의 비터보 XL 모델과의 비교입니다 (일반 설정 및 터보 설정 포함): https://civitai.com/posts/1414848
왜 8단계 대신 40단계를 선호하는지는 모르겠지만, 선택지는 있습니다.
이전 Alpha 2 및 그 이전 버전에 관한 설명
SDXL1.0 기반 파인튜닝.
아직 알파 버전이지만, xl0.9 기반 초기 알파에 비해 훨씬 나아졌다고 생각합니다.
워크플로우에는 comfy용 Math 플러그인(또는 일부 수동 구현)이 필요합니다.
기본적으로 DreamShaperXL로 1세대 생성 후 2배 업스케일, 마지막으로 DreamShaperXL 자체 또는 DreamShaper7, AbsoluteReality 같은 1.5 모델을 사용해 img2img 단계를 진행합니다.
SDXL1.0보다 개선된 점?
리파이너 필요 없음. 고해상도 수정(업스케일 + i2i)만으로 가능
더 나은 인물 표현
덜 흐릿한 가장자리
드래곤 75% 향상 🐉
더 나은 NSFW 처리
이전 DreamShaper XL 0.9 Alpha 설명
공유 허가를 받아서 드디어 올립니다. SDXL0.9 기반이라 단지 학습 테스트용입니다. 개선의 여지가 명확히 있습니다.
이 버전 워크플로우는 조금 복잡한데, AbsoluteReality 또는 DreamShaper7을 "리파이너"로 사용합니다(즉, DreamShaperXL로 생성 후 AR 또는 DS7로 "고해상도 수정" 진행).
초기 단계 치고는 결과가 꽤 좋습니다.
일부가 초기임에도 비판할 것 같아 댓글을 비활성화할 수도 있습니다. SD1.5 DreamShaper급은 아니라고 생각하지만, SDXL1.0 출시가 임박해 이 버전에 자원을 쏟는 것은 무의미합니다.
즐기시고 미래 업데이트 받으려면 ❤️ 눌러주세요.현재 Stability에서 비상업적 라이선스를 강제하고 있습니다.




